Geschoss zurückschleudern: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Basistyp=Konkrete Meisterschaft |Kurzbeschreibung=Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff…“) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Publikation=Splittermond:+Die+“ durch „|Publikation=Splittermond: Die “) |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|Schwelle=Schwelle 4 | |Schwelle=Schwelle 4 | ||
|Voraussetzung=Geschoss ablenken II | |Voraussetzung=Geschoss ablenken II | ||
|Beeinflusst=Schusswaffen, Wurfwaffen | |||
}} | }} | ||
{{Einleitung.Standard}} | {{Einleitung.Standard}} | ||
Zeile 14: | Zeile 15: | ||
Der Zauberer kann ein auf ihn gerichtetes Projektil einer [[Schusswaffe]] oder eine [[Wurfwaffe]] auf den Verursacher zurückschleudern, wenn ihm unter normalen Umständen eine [[Aktive Abwehr]] zustünde. Hierfür kann er eine sofortige Reaktion durchführen und Fokus verzehren. Der ursprüngliche Verursacher wird nun von dem Fernkampfangriff betroffen, als wäre er selbst das ursprüngliche Ziel gewesen. | Der Zauberer kann ein auf ihn gerichtetes Projektil einer [[Schusswaffe]] oder eine [[Wurfwaffe]] auf den Verursacher zurückschleudern, wenn ihm unter normalen Umständen eine [[Aktive Abwehr]] zustünde. Hierfür kann er eine sofortige Reaktion durchführen und Fokus verzehren. Der ursprüngliche Verursacher wird nun von dem Fernkampfangriff betroffen, als wäre er selbst das ursprüngliche Ziel gewesen. | ||
Voraussetzung: | ;Voraussetzung: {{Artikelinfo|Geschoss ablenken II}} | ||
{{Listen | {{Listen | ||
|Listen=WAHR | |Listen=WAHR | ||
|Quellenangaben={{Quelle | |Quellenangaben={{Quelle | ||
|Publikation=Splittermond: Die Magie | |Publikation=Splittermond: Die Magie | ||
Zeile 25: | Zeile 23: | ||
|Primär=Nein | |Primär=Nein | ||
}} | }} | ||
|Rezension Beitrag aktiv=Nein | |||
|Keine Standard-Liste=Nein | |||
}} | |||
{{Quellenverzeichnis | |||
|Publikation=Splittermond: Die Magie | |||
|Quelleninformationen=56 | |||
}} | }} |
Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 17:07 Uhr
![]() | |
---|---|
⇐ Bewegungsmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 4
| |
Voraussetzung: Geschoss ablenken II
| |
Beeinflusst: Schusswaffen ▪ Wurfwaffen
| |
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
| |

Geschoss zurückschleudern (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 4) ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 4 kann gewählt werden für:
Der Zauberer kann ein auf ihn gerichtetes Projektil einer Schusswaffe oder eine Wurfwaffe auf den Verursacher zurückschleudern, wenn ihm unter normalen Umständen eine Aktive Abwehr zustünde. Hierfür kann er eine sofortige Reaktion durchführen und Fokus verzehren. Der ursprüngliche Verursacher wird nun von dem Fernkampfangriff betroffen, als wäre er selbst das ursprüngliche Ziel gewesen.
- Voraussetzung
- Geschoss ablenken II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I")