Küster: Unterschied zwischen den Versionen
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft | |Basistyp=Konkrete Meisterschaft | ||
|Kurzbeschreibung=Kenntnisse über Priester-Strukturgeber | |Kurzbeschreibung=Kenntnisse über Priester-Strukturgeber | ||
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|Aufmunterung=Nein | |||
|Manöver=Nein | |Manöver=Nein | ||
|Paarkampf=Nein | |||
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|Allgemeine Fertigkeit=Geschichte und Mythen | |Allgemeine Fertigkeit=Geschichte und Mythen | ||
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Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen. | Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen. | ||
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 17:51 Uhr
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⇐ Geschichte und Mythen ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 1
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Voraussetzung: Glaube1
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Beeinflusst: Strukturgeber
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Küster (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 1) ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene Strukturgeber und kann diese leicht einsetzen.