Geschichte und Mythen
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Geschichte und Mythen | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | MYS+VER |
Kurzbeschreibung: Eine der allgemeinen Fertigkeiten
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Geschichte und Mythen (Allgemeine Fertigkeit) ist eine Fertigkeit die benötigt wird, wenn Wissen über historische Ereignisse und Legenden gefragt ist.
Die 22 Meisterschaften von Geschichte und Mythen
9 Schwerpunkte: Einzelne Epoche (Schwerpunkt) ▪ Einzelne Region (Schwerpunkt) ▪ Einzelner Themenbereich (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Pantheon (Schwerpunkt) ▪ Einzelnes Volk (Schwerpunkt) ▪ Kräfte der Finsternis (Schwerpunkt) ▪ Legendäre Kreaturen (Schwerpunkt) ▪ Prophezeiungen (Schwerpunkt) ▪ Schöpfungsmythen (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Vertrauter des Glaubens I | Schwelle 1 | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten |
Küster | Schwelle 1 | Kenntnisse über Priester-Strukturgeber |
Heiliger Eid | Schwelle 1 | Schwören lassen eines Heiligen Eids |
Legendensänger (Meisterschaft) | Schwelle 1 | Bonus auf Darbietung beim Vortragen von Epen und Legenden. |
Büchernarr | Schwelle 1 | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt. |
Da kenne ich eine Geschichte | Schwelle 1 | Zusammenarbeit mit Geschichte und Mythen |
Göttliche Strafe | Schwelle 1 | Drohen mit dem Zorn der Götter |
Schatzjäger | Schwelle 1 | Geschichte und Mythen zum Verkaufen und feilschen |
Feldforschung | Schwelle 1 | Bonus auf Schlösser und Fallen in Ruinen |
Weisheit der Ahnen | Schwelle 1 | Der Spieler kann durch die Weisheit seiner Ahnen einen positiven Umstand auf Fertigkeiten bekommen |
Gemeinsamer Ritus | Schwelle 1 | Erlernung der Gebete eines Kultes |
Gebet hinter der Maske | Schwelle 2 | Kenntnisse über andere Kulte |
Jäger des Sagenhaften | Schwelle 2 | Bonus auf diverse Proben gegen gewählten Typus legendärer Kreaturen |
Begabter Historiker | Schwelle 2 | Splitterpunkt bringt +VER auf Probe |
Bibliothekar | Schwelle 2 | Dauer der Recherche in einer Bibliothek sinkt weiter. |
Vertrauter des Glaubens II | Schwelle 2 | Bonus beim Zaubern, bei zur Gottheit passenden Magieschule, durch Tiervertrauten |
Opfergabe | Schwelle 2 | Göttliche Unterstützung durch Opfergaben |
Das Wesen der Gottheit | Schwelle 2 | Kenntnisse über priesterliche Magie |
Götterzorn | Schwelle 2 | Göttliche Unterstützung im Kampf |
Legendenjäger | Schwelle 3 | Bonus auf diverse Proben gegen Gruppe legendärer Kreaturen |
Der Sage wahrer Kern | Schwelle 3 | Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Geschichte und Mythen wird beeinflusst durch…
Foliant (leer) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Tiefe Erkenntnis (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Schnellstarter: Seite: 8
Splittermond: Die Regeln: Seite: 116-117