Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2014, 11:53 Uhr
Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.
Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:
- Schusswaffen und
- Wurfwaffen.
Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen
Waffe Fertigkeit |
Attribute Mindestattribute |
Schaden | WGS | Merkmale (Preis, Last) | Reichweite |
---|---|---|---|---|---|
Albenbogen | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) | 35 m | ||
Balester | INT + WIL INT 3, WIL 2 |
Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 2) | 8 m | ||
Blasrohr, groß | KON + INT KON 3, INT 3 |
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 2) | 5 m | ||
Blasrohr, klein | KON + INT KON 1, INT 2 |
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher (Preis: 5 L, Last: 1) | 3 m | ||
Chakram | INT + STÄ STÄ 2 |
2W6 | 5 Ticks | Scharf 2 (Preis: 8 L, Last: 2) | 8 m |
Dolch (FK) | BEW + INT — |
1W6-1 | 5 Ticks | Improvisiert ▪ Nahkampftauglich (Preis: 3 L, Last: 1) | 5 m |
Drachenrohr, Großes | KON + WIL STÄ 3 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 (Preis: 35 L, Last: 4) | 10 m | ||
Drachenrohr, Kleines | KON + WIL STÄ 2 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) | 10 m | ||
Feuerapfel | INT + STÄ INT 2 |
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf (Preis: 25 L, Last: 1) | 4 m | ||
Großes Wurfholz | KON + STÄ BEW 2, KON 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 2) | 12 m | ||
Handarmbrust | INT + WIL INT 2 |
1W6+3 | 7 Ticks | Durchdringung 3 (Preis: 30 L, Last: 2) | 8 m |
Kurzbogen | BEW + INT STÄ 1 |
1W10+1 | 6 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 8 L, Last: 2) | 20 m |
Langbogen | INT + STÄ STÄ 3 |
1W10+8 | 10 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3) | 35 m |
Leichte Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 1 |
2W6+6 | 10 Ticks | Durchdringung 4 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) | 25 m |
Namisun | BEW + INT BEW 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) | 20 m | ||
Reiterbogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
1W10+4 | 8 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 3) | 25 m |
Schemenstreu | INT + STÄ STÄ 4 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 18 L, Last: 3) | 30 m | ||
Schleuder | BEW + INT BEW 1 |
1W6+4 | 6 Ticks | Preis: 0,5 L (Last: 1) | 15 m |
Schwere Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 4 |
3W6+4 | 22 Ticks | Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 30 L, Last: 4) | 30 m |
Skeftabogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 3 |
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig (Preis: 12 L, Last: 3) | 30 m | ||
Speerschleuder | BEW + STÄ STÄ 2, BEW 2 |
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 3 L, Last: 1) | 15 m | ||
Speerstachel | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich (Preis: 25 L, Last: 2) | 10 m | ||
Stein, Bierkrug, Stiefel | INT + STÄ — |
1W6-2 | 6 Ticks | Improvisiert ▪ Primitiv (Last: 1) | 4 m |
Stockschleuder | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 3 L, Last: 2) | 12 m | ||
Tanto (FK) | BEW + STÄ BEW 2 |
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 4 L, Last: 1) | 5 m | ||
Valkarr (FK) | BEW + INT BEW 2, INT 3 |
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) (Preis: 5 L, Last: 3) | 5 m | ||
Valkyrja-Speer (FK) | BEW + STÄ BEW 3, INT 3 |
1W10+2 | 7 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich (Preis: 8 L, Last: 2) | 12 m |
Vargenbogen | INT + STÄ STÄ 5 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 3) | 30 m | ||
Wintholter Langbogen | BEW + INT INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis: 16 L, Last: 3) | 30 m | ||
Wurfbeil | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+4 | 5 Ticks | Nahkampftauglich (Preis: 6 L, Last: 2) | 5 m |
Wurfdolch | BEW + INT INT 2 |
1W6+1 | 3 Ticks | Nahkampftauglich (Preis: 2 L, Last: 1) | 5 m |
Wurfhammer | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+5 | 6 Ticks | Nahkampftauglich (Preis: 5 L, Last: 2) | 5 m |
Wurfholz | BEW + STÄ BEW 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf (Preis: 1 L, Last: 1) | 10 m | ||
Wurflanze | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 3) | 8 m | ||
Wurfnadeln | BEW + INT BEW 2 |
Exakt 1 (Preis: 2 L, Last: 1) | 5 m | ||
Wurfpfeil | BEW + INT INT 2 |
1W6 | 3 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 (Preis: 2 L, Last: 1) | 8 m |
Wurfspeer | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W10+5 | 9 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig (Preis: 7 L, Last: 2) | 10 m |
Wurfstern | BEW + INT INT 2 |
1W6+2 | 4 Ticks | Preis: 3 L (Last: 1) | 5 m |
Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe
Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:
- Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
- Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
- Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
- In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich:
- (FK) für Zweitfunktion Fernkampf = Beispiel Dolch (FK)
- (NK) bei Zweitfunktion Nahkampf = Beispiel Wurfhammer (NK)