Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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==Quellen==

Version vom 6. Oktober 2015, 15:13 Uhr

Fernkampfwaffe


Fernkampfwaffe Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Diagramm Fernkampfwaffe.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Min.Attribute
Schaden WGS Merkmale Reich-
weite
Preis
(Last)
Albenbogen

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig 35 m 16 L

(Last: 3)

Balester

Schusswaffen

INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig 8 m 15 L

(Last: 2)

Blasrohr, groß

Schusswaffen

KON + INT
KON 3, INT 3
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig 5 m 10 L

(Last: 2)

Blasrohr, klein

Schusswaffen

KON + INT
KON 1, INT 2
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher 3 m 5 L

(Last: 1)

Chakram

Wurfwaffen

INT + STÄ
STÄ 2
2W6 5 Ticks Scharf 2 8 m 8 L

(Last: 2)

Dolch (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
1W6-1 5 Ticks Improvisiert ▪ Nahkampftauglich 5 m 3 L

(Last: 1)

Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 10 m 35 L

(Last: 4)

Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig 10 m 30 L

(Last: 4)

Feuerapfel

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf 4 m 25 L

(Last: 1)

Großes Wurfholz

Wurfwaffen

KON + STÄ
BEW 2, KON 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 12 m 2 L

(Last: 2)

Handarmbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 8 m 30 L

(Last: 2)

Kurzbogen

Schusswaffen

BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 20 m 8 L

(Last: 2)

Langbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 35 m 15 L

(Last: 3)

Leichte Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig 25 m 20 L

(Last: 3)

Namisun

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig 20 m 18 L

(Last: 3)

Reiterbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 25 m 10 L

(Last: 3)

Schemenstreu

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 18 L

(Last: 3)

Schleuder

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks 15 m 0,5 L

(Last: 1)

Schwere Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 30 m 30 L

(Last: 4)

Skeftabogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig 30 m 12 L

(Last: 3)

Speerschleuder

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2, BEW 2
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig 15 m 3 L

(Last: 1)

Speerstachel

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich 10 m 25 L

(Last: 2)

Stein, Bierkrug, Stiefel

Wurfwaffen

INT + STÄ
1W6-2 6 Ticks Improvisiert ▪ Primitiv 4 m

(Last: 1)

Stockschleuder

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Scharf 2 12 m 3 L

(Last: 2)

Tanto (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich 5 m 4 L

(Last: 1)

Valkarr (FK)

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2, INT 3
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) 5 m 5 L

(Last: 3)

Valkyrja-Speer (FK)

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, INT 3
1W10+2 7 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich 12 m 8 L

(Last: 2)

Vargenbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig 30 m 20 L

(Last: 3)

Wintholter Langbogen

Schusswaffen

BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig 30 m 16 L

(Last: 3)

Wurfbeil

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+4 5 Ticks Nahkampftauglich 5 m 6 L

(Last: 2)

Wurfdolch

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+1 3 Ticks Nahkampftauglich 5 m 2 L

(Last: 1)

Wurfhammer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
STÄ 2
1W6+5 6 Ticks Nahkampftauglich 5 m 5 L

(Last: 2)

Wurfholz

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 3
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf 10 m 1 L

(Last: 1)

Wurflanze

Wurfwaffen

INT + STÄ
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig 8 m 7 L

(Last: 3)

Wurfnadeln

Wurfwaffen

BEW + INT
BEW 2
Exakt 1 5 m 2 L

(Last: 1)

Wurfpfeil

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6 3 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 8 m 2 L

(Last: 1)

Wurfspeer

Wurfwaffen

BEW + STÄ
BEW 2, STÄ 2
1W10+5 9 Ticks Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig 10 m 7 L

(Last: 2)

Wurfstern

Wurfwaffen

BEW + INT
INT 2
1W6+2 4 Ticks 5 m 3 L

(Last: 1)

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich:

Autoren-Kommentare

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Quellen