Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Als Ausrüstungskategorie angelegt) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 45: | Zeile 45: | ||
==Autoren-Kommentare== | ==Autoren-Kommentare== | ||
+ | {{Autoren-Kommentar | ||
+ | |Titel=Designers Notes | ||
+ | |Text=Grundsätzlich beeinflusst [die Reichweite] natürlich auch die Bewertung von Fernkampfwaffen - wir haben den Reichweitenvorteil durchaus hoch bewertet, da er komplett neue taktische Optionen gibt. Und wären Fernkampfwaffen deutlich stärker, dann wären sie in sämtlichen Szenarien mit Vorbereitungszeit und Platz absolut übermächtig.<br /> | ||
+ | Auch ich erkenne da jedenfalls kein "Fehlbalancing" - es ist aber natürlich eine Frage, wie man einzelne Aspekte der Waffengruppen bewertet. | ||
+ | |Autor=Quendan | ||
+ | |Ort=Splittermond-Forum | ||
+ | |Datum=29.12.2015 | ||
+ | |URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=3763.msg76187#msg76187 | ||
+ | }} | ||
{{Autoren-Kommentar | {{Autoren-Kommentar | ||
|Titel= | |Titel= | ||
Zeile 53: | Zeile 62: | ||
|URL= | |URL= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
==Quellen== | ==Quellen== |
Version vom 12. Januar 2016, 10:18 Uhr
Fernkampfwaffe | |
---|---|
Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.
Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:
- Schusswaffen und
- Wurfwaffen.
Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen
Waffe Fertigkeit |
Attribute Min.Attribute |
Schaden | WGS | Merkmale | Reich- weite |
Preis (Last) |
---|---|---|---|---|---|---|
Albenbogen | BEW + INT BEW 3, INT 3 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig | 35 m | 16 L (Last: 3) |
||
Balester | INT + WIL INT 3, WIL 2 |
Kritisch 2 ▪ Zweihändig | 8 m | 15 L (Last: 2) |
||
Blasrohr, groß | KON + INT KON 3, INT 3 |
Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig | 5 m | 10 L (Last: 2) |
||
Blasrohr, klein | KON + INT KON 1, INT 2 |
Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher | 3 m | 5 L (Last: 1) |
||
Chakram | INT + STÄ STÄ 2 |
2W6 | 5 Ticks | Scharf 2 | 8 m | 8 L (Last: 2) |
Dolch (FK) | BEW + INT — |
1W6-1 | 5 Ticks | Improvisiert ▪ Nahkampftauglich | 5 m | 3 L (Last: 1) |
Drachenrohr, Großes | KON + WIL STÄ 3 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 | 10 m | 35 L (Last: 4) |
||
Drachenrohr, Kleines | KON + WIL STÄ 2 |
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig | 10 m | 30 L (Last: 4) |
||
Feuerapfel | INT + STÄ INT 2 |
Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf | 4 m | 25 L (Last: 1) |
||
Großes Wurfholz | KON + STÄ BEW 2, KON 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 12 m | 2 L (Last: 2) |
||
Handarmbrust | INT + WIL INT 2 |
1W6+3 | 7 Ticks | Durchdringung 3 | 8 m | 30 L (Last: 2) |
Kurzbogen | BEW + INT STÄ 1 |
1W10+1 | 6 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 20 m | 8 L (Last: 2) |
Langbogen | INT + STÄ STÄ 3 |
1W10+8 | 10 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 35 m | 15 L (Last: 3) |
Leichte Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 1 |
2W6+6 | 10 Ticks | Durchdringung 4 ▪ Zweihändig | 25 m | 20 L (Last: 3) |
Namisun | BEW + INT BEW 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig | 20 m | 18 L (Last: 3) |
||
Reiterbogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
1W10+4 | 8 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 25 m | 10 L (Last: 3) |
Schemenstreu | INT + STÄ STÄ 4 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | 18 L (Last: 3) |
||
Schleuder | BEW + INT BEW 1 |
1W6+4 | 6 Ticks | 15 m | 0,5 L (Last: 1) |
|
Schwere Armbrust | INT + WIL INT 2, STÄ 4 |
3W6+4 | 22 Ticks | Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 30 m | 30 L (Last: 4) |
Skeftabogen | INT + STÄ INT 3, STÄ 3 |
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig | 30 m | 12 L (Last: 3) |
||
Speerschleuder | BEW + STÄ STÄ 2, BEW 2 |
Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 15 m | 3 L (Last: 1) |
||
Speerstachel | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich | 10 m | 25 L (Last: 2) |
||
Stein, Bierkrug, Stiefel | INT + STÄ — |
1W6-2 | 6 Ticks | Improvisiert ▪ Primitiv | 4 m | (Last: 1) |
Stockschleuder | INT + STÄ INT 3, STÄ 2 |
Exakt 1 ▪ Scharf 2 | 12 m | 3 L (Last: 2) |
||
Tanto (FK) | BEW + STÄ BEW 2 |
Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich | 5 m | 4 L (Last: 1) |
||
Valkarr (FK) | BEW + INT BEW 2, INT 3 |
Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) | 5 m | 5 L (Last: 3) |
||
Valkyrja-Speer (FK) | BEW + STÄ BEW 3, INT 3 |
1W10+2 | 7 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich | 12 m | 8 L (Last: 2) |
Vargenbogen | INT + STÄ STÄ 5 |
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 30 m | 20 L (Last: 3) |
||
Wintholter Langbogen | BEW + INT INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 30 m | 16 L (Last: 3) |
||
Wurfbeil | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+4 | 5 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 6 L (Last: 2) |
Wurfdolch | BEW + INT INT 2 |
1W6+1 | 3 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 2 L (Last: 1) |
Wurfhammer | BEW + STÄ STÄ 2 |
1W6+5 | 6 Ticks | Nahkampftauglich | 5 m | 5 L (Last: 2) |
Wurfholz | BEW + STÄ BEW 3 |
Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf | 10 m | 1 L (Last: 1) |
||
Wurflanze | INT + STÄ INT 2, STÄ 2 |
Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig | 8 m | 7 L (Last: 3) |
||
Wurfnadeln | BEW + INT BEW 2 |
Exakt 1 | 5 m | 2 L (Last: 1) |
||
Wurfpfeil | BEW + INT INT 2 |
1W6 | 3 Ticks | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | 8 m | 2 L (Last: 1) |
Wurfspeer | BEW + STÄ BEW 2, STÄ 2 |
1W10+5 | 9 Ticks | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig | 10 m | 7 L (Last: 2) |
Wurfstern | BEW + INT INT 2 |
1W6+2 | 4 Ticks | 5 m | 3 L (Last: 1) |
Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe
Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:
- Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
- Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
- Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
- In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich:
- (FK) für Zweitfunktion Fernkampf = Beispiel Dolch (FK)
- (NK) bei Zweitfunktion Nahkampf = Beispiel Wurfhammer (NK)
Autoren-Kommentare
Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar