Gutes Gedächtnis: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Maggus (Diskussion | Beiträge) (Inhalte erweitert) |
Maggus (Diskussion | Beiträge) K (Textersetzung - „|Basistyp=“ durch „|Art=“) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Regelelement | {{Regelelement | ||
|Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) | |Regelkategorie=Stärke (Eigenschaft) | ||
− | | | + | |Art=Nur bei Generierung wählbar |
|Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | |Kurzbeschreibung=Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar) | ||
|Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde | |Beeinflusst=Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Naturkunde, Jagdkunst, Länderkunde |
Version vom 18. Januar 2016, 16:56 Uhr
Gutes Gedächtnis | |
---|---|
⇐ Stärke (Eigenschaft) ⇒ | |
Art | Nur bei Generierung wählbar |
Beeinflusst… | Arkane Kunde ▪ Geschichte und Mythen ▪ Naturkunde ▪ Jagdkunst ▪ Länderkunde |
Gutes Gedächtnis ist eine Stärke im Spielsystem von Splittermond.
Der Abenteurer hat ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Jede Probe, um sich an etwas zu erinnern oder Wissen abzurufen, erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten.
Der Spielleiter kann den Spieler außerdem auf Details hinweisen, an die sich der Abenteurer vielleicht erinnert, auch wenn der Spieler dies nicht tut.
Kosten: Stufe-1-Stärke = 7 Erfahrungspunkte
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 72
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 72