Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. Juni 2014, 12:40 Uhr

Diagramm Fernkampfwaffe.png

Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.

Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:

Liste aller Fernkampfwaffen

FernkampfwaffeKampffertigkeitSchadenWGSAttributeMindestattributeMerkmale
AlbenbogenSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
BEW 3, INT 3
BalesterSchusswaffenIntuition
Willenskraft
INT 3, WIL 2
Blasrohr, großSchusswaffenIntuition
Konstitution
KON 3, INT 3
Blasrohr, kleinSchusswaffenIntuition
Konstitution
KON 1, INT 2
ChakramWurfwaffen2W65 TicksIntuition
Stärke
STÄ 2
Dolch (FK)Wurfwaffen1W6-15 TicksBeweglichkeit
Intuition
Drachenrohr, GroßesSchusswaffenKonstitution
Willenskraft
STÄ 3
Drachenrohr, KleinesSchusswaffenKonstitution
Willenskraft
STÄ 2
FeuerapfelWurfwaffenIntuition
Stärke
INT 2
Großes WurfholzWurfwaffenKonstitution
Stärke
BEW 2, KON 3
HandarmbrustSchusswaffen1W6+37 TicksIntuition
Willenskraft
INT 2
KurzbogenSchusswaffen1W10+16 TicksBeweglichkeit
Intuition
STÄ 1
LangbogenSchusswaffen1W10+810 TicksIntuition
Stärke
STÄ 3
Leichte ArmbrustSchusswaffen2W6+610 TicksIntuition
Willenskraft
INT 2, STÄ 1
NamisunSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
BEW 3, STÄ 2
ReiterbogenSchusswaffen1W10+48 TicksIntuition
Stärke
INT 3, STÄ 2
SchemenstreuSchusswaffenIntuition
Stärke
STÄ 4
SchleuderSchusswaffen1W6+46 TicksBeweglichkeit
Intuition
BEW 1
Schwere ArmbrustSchusswaffen3W6+422 TicksIntuition
Willenskraft
INT 2, STÄ 4
SkeftabogenSchusswaffenIntuition
Stärke
INT 3, STÄ 3
SpeerschleuderWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
STÄ 2, BEW 2
SpeerstachelWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
BEW 2, STÄ 2
Stein, Bierkrug, StiefelWurfwaffen1W6-26 TicksIntuition
Stärke
StockschleuderWurfwaffenIntuition
Stärke
INT 3, STÄ 2
Tanto (FK)WurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
BEW 2
Valkarr (FK)WurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
BEW 2, INT 3
Valkyrja-Speer (FK)Wurfwaffen1W10+27 TicksBeweglichkeit
Stärke
BEW 3, INT 3
VargenbogenSchusswaffenIntuition
Stärke
STÄ 5
Wintholter LangbogenSchusswaffenBeweglichkeit
Intuition
INT 2, STÄ 2
WurfbeilWurfwaffen1W6+45 TicksBeweglichkeit
Stärke
STÄ 2
WurfdolchWurfwaffen1W6+13 TicksBeweglichkeit
Intuition
INT 2
WurfhammerWurfwaffen1W6+56 TicksBeweglichkeit
Stärke
STÄ 2
WurfholzWurfwaffenBeweglichkeit
Stärke
BEW 3
WurflanzeWurfwaffenIntuition
Stärke
INT 2, STÄ 2
WurfnadelnWurfwaffenBeweglichkeit
Intuition
BEW 2
WurfpfeilWurfwaffen1W63 TicksBeweglichkeit
Intuition
INT 2
WurfspeerWurfwaffen1W10+59 TicksBeweglichkeit
Stärke
BEW 2, STÄ 2
WurfsternWurfwaffen1W6+24 TicksBeweglichkeit
Intuition
INT 2

Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe

Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:

  1. Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
    • Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
    • Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
  2. In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich: