Fernkampfwaffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 22. Juni 2014, 17:23 Uhr
Unter Fernkampfwaffen werden alle Waffen verstanden, die nach den Regeln des Fernkampfes eingesetzt werden können. Demgegenüber stehen die Nahkampfwaffen.
Die Fernkampfwaffen unterteilen sich ihrerseits in die beiden Kampffertigkeiten:
- Schusswaffen und
- Wurfwaffen.
Übersicht aller 38 Fernkampfwaffen
Waffe | Fertigkeit | Attribute | Min.attribute | Schaden | WGS | Reichweite | Merkmale | Preis |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Albenbogen | Schusswaffen | BEW + INT | BEW 3, INT 3 | 35 m | Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig | 16 L | ||
Balester | Schusswaffen | INT + WIL | INT 3, WIL 2 | 8 m | Kritisch 2 ▪ Zweihändig | 15 L | ||
Blasrohr, groß | Schusswaffen | KON + INT | KON 3, INT 3 | 5 m | Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig | 10 L | ||
Blasrohr, klein | Schusswaffen | KON + INT | KON 1, INT 2 | 3 m | Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher | 5 L | ||
Chakram | Wurfwaffen | INT + STÄ | STÄ 2 | 2W6 | 5 Ticks | 8 m | Scharf 2 | 8 L |
Dolch (FK) | Wurfwaffen | BEW + INT | 1W6-1 | 5 Ticks | 5 m | Improvisiert ▪ Nahkampftauglich | 3 L | |
Drachenrohr, Großes | Schusswaffen | KON + WIL | STÄ 3 | 10 m | Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 | 35 L | ||
Drachenrohr, Kleines | Schusswaffen | KON + WIL | STÄ 2 | 10 m | Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig | 30 L | ||
Feuerapfel | Wurfwaffen | INT + STÄ | INT 2 | 4 m | Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf | 25 L | ||
Großes Wurfholz | Wurfwaffen | KON + STÄ | BEW 2, KON 3 | 12 m | Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 2 L | ||
Handarmbrust | Schusswaffen | INT + WIL | INT 2 | 1W6+3 | 7 Ticks | 8 m | Durchdringung 3 | 30 L |
Kurzbogen | Schusswaffen | BEW + INT | STÄ 1 | 1W10+1 | 6 Ticks | 20 m | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 8 L |
Langbogen | Schusswaffen | INT + STÄ | STÄ 3 | 1W10+8 | 10 Ticks | 35 m | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 15 L |
Leichte Armbrust | Schusswaffen | INT + WIL | INT 2, STÄ 1 | 2W6+6 | 10 Ticks | 25 m | Durchdringung 4 ▪ Zweihändig | 20 L |
Namisun | Schusswaffen | BEW + INT | BEW 3, STÄ 2 | 20 m | Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig | 18 L | ||
Reiterbogen | Schusswaffen | INT + STÄ | INT 3, STÄ 2 | 1W10+4 | 8 Ticks | 25 m | Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 10 L |
Schemenstreu | Schusswaffen | INT + STÄ | STÄ 4 | 30 m | Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 18 L | ||
Schleuder | Schusswaffen | BEW + INT | BEW 1 | 1W6+4 | 6 Ticks | 15 m | 0,5 L | |
Schwere Armbrust | Schusswaffen | INT + WIL | INT 2, STÄ 4 | 3W6+4 | 22 Ticks | 30 m | Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 30 L |
Skeftabogen | Schusswaffen | INT + STÄ | INT 3, STÄ 3 | 30 m | Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig | 12 L | ||
Speerschleuder | Wurfwaffen | BEW + STÄ | STÄ 2, BEW 2 | 15 m | Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig | 3 L | ||
Speerstachel | Wurfwaffen | BEW + STÄ | BEW 2, STÄ 2 | 10 m | Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich | 25 L | ||
Stein, Bierkrug, Stiefel | Wurfwaffen | INT + STÄ | 1W6-2 | 6 Ticks | 4 m | Improvisiert ▪ Primitiv | ||
Stockschleuder | Wurfwaffen | INT + STÄ | INT 3, STÄ 2 | 12 m | Exakt 1 ▪ Scharf 2 | 3 L | ||
Tanto (FK) | Wurfwaffen | BEW + STÄ | BEW 2 | 5 m | Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich | 4 L | ||
Valkarr (FK) | Wurfwaffen | BEW + INT | BEW 2, INT 3 | 5 m | Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal) | 5 L | ||
Valkyrja-Speer (FK) | Wurfwaffen | BEW + STÄ | BEW 3, INT 3 | 1W10+2 | 7 Ticks | 12 m | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich | 8 L |
Vargenbogen | Schusswaffen | INT + STÄ | STÄ 5 | 30 m | Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig | 20 L | ||
Wintholter Langbogen | Schusswaffen | BEW + INT | INT 2, STÄ 2 | 30 m | Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig | 16 L | ||
Wurfbeil | Wurfwaffen | BEW + STÄ | STÄ 2 | 1W6+4 | 5 Ticks | 5 m | Nahkampftauglich | 6 L |
Wurfdolch | Wurfwaffen | BEW + INT | INT 2 | 1W6+1 | 3 Ticks | 5 m | Nahkampftauglich | 2 L |
Wurfhammer | Wurfwaffen | BEW + STÄ | STÄ 2 | 1W6+5 | 6 Ticks | 5 m | Nahkampftauglich | 5 L |
Wurfholz | Wurfwaffen | BEW + STÄ | BEW 3 | 10 m | Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf | 1 L | ||
Wurflanze | Wurfwaffen | INT + STÄ | INT 2, STÄ 2 | 8 m | Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig | 7 L | ||
Wurfnadeln | Wurfwaffen | BEW + INT | BEW 2 | 5 m | Exakt 1 | 2 L | ||
Wurfpfeil | Wurfwaffen | BEW + INT | INT 2 | 1W6 | 3 Ticks | 8 m | Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 | 2 L |
Wurfspeer | Wurfwaffen | BEW + STÄ | BEW 2, STÄ 2 | 1W10+5 | 9 Ticks | 10 m | Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig | 7 L |
Wurfstern | Wurfwaffen | BEW + INT | INT 2 | 1W6+2 | 4 Ticks | 5 m | 3 L |
Doppelfunktion als Nah- und Fernkampfwaffe
Einige Waffen können sowohl im Nah- wie auch im Fernkampf eingesetzt werden, zum Beispiel der Dolch. In solchen Fällen gibt es für diese Waffen zwei Artikel in diesem Wiki:
- Die Waffe ist in ihrer Hauptfunktion unter ihrem unveränderten Namen zu finden.
- Beispiel Dolch = Hauptfunktion Nahkampfwaffe = Artikelname Dolch
- Beispiel Wurfhammer = Hauptfunktion Fernkampfwaffe = Artikelname Wurfhammer
- In der Zweit- bzw. Nebenfunktion ist die Waffe unter einem erweiterten Namen zu finden, nämlich:
- (FK) für Zweitfunktion Fernkampf = Beispiel Dolch (FK)
- (NK) bei Zweitfunktion Nahkampf = Beispiel Wurfhammer (NK)