Gifte (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 17:44 Uhr
Gifte (Schwerpunkt) | |
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⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Schwelle: 1 | |

Gifte () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: 119, 92