Gifte (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{Schwerpunkt
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
|Allgemeine Fertigkeit=Alchemie, Heilkunde
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|Magieschule=Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Naturmagie, Schutzmagie, Wassermagie
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 17:44 Uhr

Gifte (Schwerpunkt)
 ⇐ Heilkunde ⇒   ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Heilungsmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒   ⇐ Alchemie ⇒ 
Schwelle: 1

Gifte () ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: 119, 92