Effektive Bewegung: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
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|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
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{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Vom Zauberer gewirkte Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kosten 2 Punkte kanalisierten
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Vom Zauberer gewirkte Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kosten 2 Punkte kanalisierten
 
Fokus weniger.
 
Fokus weniger.
  
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==Autoren-Kommentare==
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}}
 
}}
==Quellen==
 
[[Regel-Band]] S. 204
 

Aktuelle Version vom 19. Januar 2019, 19:32 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Effektive Bewegung
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2

Effektive Bewegung (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 2) ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Vom Zauberer gewirkte Bewegungszauber des Typus Bewegung stärken kosten 2 Punkte kanalisierten Fokus weniger.

Bewegungsmagie-Zauber (19) mit Zaubertypus: Bewegung stärken

Beschleunigen (Grad: 1)Sanfter Fall (Grad: 1)Sprung (Grad: 1)Windgeschwind (Grad: 1)Zauberhafte Balance (Grad: 1)Auftrieb (Grad: 2)Eislauf (Grad: 2)Katzenreflexe (Grad: 2)Schnell wie der Blitz (Grad: 2)Vertrauter Schattensprung (Grad: 2)Wasserschub (Grad: 2)Wassersprint (Grad: 2)An Wänden laufen (Grad: 3)Harter Fall (Grad: 3)Spinnenlauf (Grad: 3)Wildniskraft (Grad: 3)Über Wasser gehen (Grad: 4)Aura der Reflexe (Grad: 5)Schattensprung (Grad: 5)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 204