Windresistenz II: Unterschied zwischen den Versionen
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Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Windmagie (4 Zauber): Schockgriff (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)
Windmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)
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Aktuelle Version vom 1. Juni 2025, 15:51 Uhr
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Schwelle: Schwelle 2
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Voraussetzung: Windresistenz I
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Voraussetzung für: Windresistenz III
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Windresistenz II (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 2) ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Der Zauberer ist weniger empfindlich Schaden durch Wind, Blitze und Luft (oder das Fehlen davon). Jeglicher entsprechender Schaden (Elektrizitätsschaden, Windschaden, Stürme) wird um 4 Punkte reduziert.
- Voraussetzung
- Windresistenz I (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 1) ▪ Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden.)
Zauber mit Schadensart: Elektrizitätsschaden
Kampfmagie (3 Zauber): Schockgriff (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 3) ▪ Kettenblitz (Grad: 4)Naturmagie (1 Zauber): Blitze rufen (Grad: 5)
Windmagie (4 Zauber): Schockgriff (Grad: 1) ▪ Blitzschlag (Grad: 2) ▪ Kettenblitz (Grad: 3) ▪ Blitze rufen (Grad: 4)
Zauber mit Schadensart: Windschaden
Kampfmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)Windmagie (1 Zauber): Scharfer Wind (Grad: 1)
Windresistenz II ist Voraussetzung für…
- Windresistenz III (Konkrete Meisterschaft (Windmagie, Schwelle 3) ▪ Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden.)
Quellen
Beiträge zu Windresistenz II
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 11.11.2015 )
[Auf die Behauptung, dass die Schadensreduktion gegenüber Ersticken nicht zu einer Immunität gegen Ersticken führen soll:] Wir gucken uns das für die Errata an - beabsichtigt ist es so in jedem Fall natürlich nicht, wie hier ja schon vermutet wurde.