Windmagie
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Attribute | MYS+VER |
Kurzbeschreibung: Kontrolle über Wind, Wetter und Blitze
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Windmagie (Magieschule) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Die 48 Meisterschaften von Windmagie
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Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Vom Winde umweht | Schwelle 1 | Windzauber des Typus Elementarkontrolle (Zaubertypus) kosten weniger verzehrten Fokus |
Spürnase (Zauber) | Schwelle 1 | Erleichtert Wahrnehmung-Proben zum Riechen |
Wetterfest (Zauber) | Schwelle 1 | Durch Wetter verursachte negative Umstände ignorieren |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Windbeschwörer | Schwelle 1 | verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Wetterkundig | Schwelle 1 | Bonus auf Vorhersage des Wetters. |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Windresistenz I | Schwelle 1 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Stimme des Sturms | Schwelle 1 | Stimme trägt deutlich weiter |
Gewittermeister | Schwelle 2 | Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Langer Atem (Zauber) | Schwelle 2 | Der Zauberer kann länger die Luft anhalten |
Flüsternder Wind | Schwelle 2 | Bonus auf Wahrnehmung-Proben zum Hören durch Einsatz eines Splitterpunktes |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Windresistenz II | Schwelle 2 | Reduziert Blitz- Luft- und Windschaden. |
Von den Winden getragen | Schwelle 2 | Erhöht beim magischen Schweben oder Fliegen die Geschwindigkeit |
Windmeisterschaft | Schwelle 2 | Bonus auf Windzauber gegen KW oder VTD. |
Herr der Windgeister | Schwelle 2 | Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen. |
Flügel des Sturms | Schwelle 3 | Erhöht die Grundreichweite von Fernkampf und Windzaubern |
Flugkenntnis | Schwelle 3 | Fliegende Gegener erhalten keine Boni aus dieser Kampfposition |
Himmelsfreund | Schwelle 3 | Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Krieger der Winde | Schwelle 3 | Angriffsbonus gegen Felswesen |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Herr des Wetters | Schwelle 3 | Negative Umstände durch Wetter werden ignoriert |
Windresistenz III | Schwelle 3 | Reduziert Blitz-, Luft- und Windschaden. |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Freier Atem | Schwelle 4 | Immunität gegen Ersticken |
Eins mit dem Wind | Schwelle 4 | verbessert Geschwindigkeit, Initiative, Akrobatik, Athletik und Aktive Abwehr |
51 Zauber der Magieschule
Windmagie wird beeinflusst durch…
Amethyst (Geschmeide) ▪ Djinnenseide (Material) ▪ Federn von Calai (Material) ▪ Gargoll, Doppelhorn (Material)
Galerie
Quellen
Splittermond: Die Magie: 112-115
Splittermond: Die Regeln: 220-221