Geschoss ablenken II: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 18:06 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Geschoss ablenken II
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Geschoss ablenken I
Voraussetzung für: Geschoss zurückschleudern
Beeinflusst: Fernkampfangriff
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Geschoss ablenken II (Konkrete Meisterschaft (Bewegungsmagie, Schwelle 3) ▪ Erlaubt Gefährten im Umkreis auch die Nutzung der Meisterschaft "Geschoss ablenken I")

ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Bewegungsmagie


Der Zauberer kann die Meisterschaft Geschoss ablenken I auch für andere Wesen im Umkreis nutzen, sofern er sich des jeweiligen Fernkampfangriffs bewusst ist.

Voraussetzung
Meisterschaft Geschoss ablenken I

Geschoss ablenken II ist Voraussetzung für…

  • Geschoss zurückschleudern (Konkrete Meisterschaft






       Bewegungsmagie
       
       
       
       
       
       
       
       
       Schwelle 4
       
       
       
       
       
       
       
       
       
    
    @//@Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist
    )

Quellen

Splittermond: Die Magie: 56