Herr der Wogen: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen. Voraussetzung: Meisterschaft [[Kind der Wellen]].
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Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen [[Geschwindigkeit]] im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.
  
 
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==Quellen==
 
*[[Splittermond: Die Regeln]] S. 220
 

Aktuelle Version vom 6. Januar 2019, 21:30 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Herr der Wogen
 ⇐ Wassermagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3
Voraussetzung: Kind der Wellen
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Herr der Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Volle Geschwindigkeit im Wasser und längere Wasseratmung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Wassermagie


Der Abenteurer kann sich mit seiner vollen Geschwindigkeit im Wasser bewegen. Außerdem kann er bis zu 5 Minuten am Stück unter Wasser atmen.

Herr der Wogen ist Voraussetzung für…

  • Eins mit den Wogen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 4) ▪ Unterwasseratmung sowie verbesserte Werte im Wasser)
  • Krieger der Wellen (Konkrete Meisterschaft (Wassermagie, Schwelle 3) ▪ Angriffsbonus gegen Wasserwesen)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 220

Beiträge zu Herr der Wogen

Autorenkommentar

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )


[Ein Abenteurer] kann unter Wasser atmen. Erst danach muss er die Luft anhalten und die entsprechenden Regeln kommen ins Spiel. Selbst mit Apnoe atmet man unter Wasser nicht. ;)

Icon Beitrag dunkel 64.png

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 28.12.2015 )


Du musst wieder richtig atmen (also an Luft), bevor du die Meisterschaft Herr der Wellen nach vorherigem Einsatz wieder nutzen kannst. Da reicht simples Luftanhalten nicht.