Krankheit (Regeln): Unterschied zwischen den Versionen

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* Der ''Krankheitsverlauf'' gibt einen groben Überblick darüber, in welchem Stadium der Krankheit mit welchen Auswirkungen zu rechnen ist.
 
* Der ''Krankheitsverlauf'' gibt einen groben Überblick darüber, in welchem Stadium der Krankheit mit welchen Auswirkungen zu rechnen ist.
 
* Die Punkte ''Auskurieren'' und ''Intervall'' geben an, gegen welchen Zielwert die Zähigkeits-Probe des Kranken erfolgen muss und in welchem zeitlichen Abstand dieser Wurf durchgeführt werden darf (Beispiel: 23 / 6 Ruhepausen bedeutet, dass der Wurf gegen 23 geht und 6 Ruhepausen zwischen den Proben liegen müssen).
 
* Die Punkte ''Auskurieren'' und ''Intervall'' geben an, gegen welchen Zielwert die Zähigkeits-Probe des Kranken erfolgen muss und in welchem zeitlichen Abstand dieser Wurf durchgeführt werden darf (Beispiel: 23 / 6 Ruhepausen bedeutet, dass der Wurf gegen 23 geht und 6 Ruhepausen zwischen den Proben liegen müssen).
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* [[Splittermond: Die Regeln]], S. 176f.
 

Aktuelle Version vom 27. April 2024, 19:45 Uhr


Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png
Krankheit (Regeln)
Caryad sample.jpg

Ein kranker Gnom Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Steckbrief: Basistyp ▪ Ein regeltechnischer Begriff, der diverse Zustände auslösen kann

Eine Krankheit (Regeln) ist ein regeltechnischer Zustand bei Splittermond. Jede Krankheit wird nach folgenden Gesichtspunkten kategorisiert:

  • Die Infektionsart bestimmt, auf welche Weise eine Krankheit übertragen werden kann.
  • Der Grad und der Infektionswurf geben an, wie gefährlich die Krankheit ist und mit welchem Würfelpool die Krankheit gegen den Körperlichen Widerstand des Opfers würfelt. Der Infektionswurf folgt immer der Formel (4 * Grad) + 2W10.
  • Der Krankheitsverlauf gibt einen groben Überblick darüber, in welchem Stadium der Krankheit mit welchen Auswirkungen zu rechnen ist.
  • Die Punkte Auskurieren und Intervall geben an, gegen welchen Zielwert die Zähigkeits-Probe des Kranken erfolgen muss und in welchem zeitlichen Abstand dieser Wurf durchgeführt werden darf (Beispiel: 23 / 6 Ruhepausen bedeutet, dass der Wurf gegen 23 geht und 6 Ruhepausen zwischen den Proben liegen müssen).

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Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 176-177