Im Zeichen der Schlange: Unterschied zwischen den Versionen
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|Autoren=Martin John | |Autoren=Martin John | ||
|Illustratoren=Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer | |Illustratoren=Florian Stitz, Hannah Böving, FuFu Frauenwahl, Richard Hanuschek, Maik Schmidt, Janina Robben, Robert Altbauer | ||
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|Protagonisten=Fidor Eichenblatt, Serpentino | |Protagonisten=Fidor Eichenblatt, Serpentino | ||
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+ | {{Kurzinfo}} ist ein Gruppen-[[Abenteuer]], das in [[Gotor]] spielt. | ||
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''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.'' | ''Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt [[Gotor]], das Land der Artefakte.'' | ||
− | ''Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.'' | + | ''Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den [[Graugrüner Smaragd|graugrünen Smaragd]]. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.'' |
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2020, 06:35 Uhr
Im Zeichen der Schlange |
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Steckbrief: Abenteuer, 26.05.2016, 70, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Gruppenabenteuer in Gotor |
Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe Publikations-Nummer 06 Kanon offiziell Erscheinungsdatum 26.05.2016 Seitenzahl 7070 S. <br /> ISBN 978-3958670495 |
Autor:innen Martin John Illustrator:innen Florian Stitz ▪ Hannah Böving ▪ FuFu Frauenwahl ▪ Richard Hanuschek ▪ Maik Schmidt ▪ Janina Robben ▪ Robert Altbauer |
Protagonisten Fidor Eichenblatt ▪ Serpentino |
Heldengrad Wanderer Handlungselemente Heimlichkeit 1 ▪ Kampf 3 ▪ Körperlich 3 ▪ Mystik 1 ▪ Recherche 3 ▪ Reise 3 ▪ Soziale Interaktion 2 ▪ Urban 1 |
Im Zeichen der Schlange (Abenteuer) ist ein Gruppen-Abenteuer, das in Gotor spielt.
Klappentext
Wo tief im Dschungel Pyramiden ihrer Entdeckung harren, wo verbotene Täler von undurchsichtigen Mächten beschützt werden und wo Reichtümer auf denjenigen warten, der bereit ist, sein Schicksal herauszufordern, um es in die eigene Hand zu nehmen, dort liegt Gotor, das Land der Artefakte.
Im Zeichen der Schlange führt die Abenteurer auf den Spuren einer verheißungsvollen Erbschaft tief im Süden bis an den Rand der Welt, wo sie nach den Teilen einer lange verlorenen Schatzkarte suchen. Mit ihrer Hilfe soll es gelingen, dem Urwald ein legendäres Kleinod mit geheimnisvollen Kräften zu entreißen: den graugrünen Smaragd. Dies ist leichter gesagt als getan, denn der Weg zum Ziel führt nicht nur durch Dschungeldickichte, in denen sich die Schlangen winden, sondern auch durch die labyrinthischen Gänge uralter Tempel, in denen längst vergessen geglaubte Schrecken lauern. Und welche Rolle spielt der mysteriöse Kult, der sich auf die gleiche Fährte gesetzt zu haben scheint? Im Zeichen der Schlange ist eine Herausforderung für eine Gruppe von Abenteurern, die sich von Gefahr nicht Bange machen lässt ,sondern sich für listig und schlagkräftig genug hält, die Zivilisation hinter sich zu lassen, um in der Ferne ihr Glück zu machen.
Galerie
Beiträge zu Im Zeichen der Schlange
Rezension
Nicos Gedanken schreibt (blog.nkammel.de ▪ 01.06.2016 )
Fazit: Ein großartiges Abenteuer mit 8/10 Punkten, das Leute, die nicht gerade eine Schlangenphobie haben, sich ansehen sollten. Außerdem ist das gesamte Design mit den Abenteuernummern und der Pfalzbindung ein gutes Beispiel, wie ein Abenteuer optisch wirken sollte.
Von der Seifenkiste herab schreibt (glgnfz.blogspot.de ▪ 08.07.2016 )
Fazit: Ein wie immer ausgezeichnet erzähltes und präsentiertes Splittermond-Abenteuer mit vielen tollen Momenten und einem absolut soliden Aufbau. Wenn jetzt noch der Dschungel frei bereisbar wäre und der Dungeon ein paar mehr Abzweigungen und alternative Wege hätte, wäre ich komplett glücklich, aber auch so reiht sich das Abenteuer sehr hoch in meinen Top 10 der deutschsprachigen Rollenspielabenteuer ein - wenn es mir doch mal gelingen würde, ein exotisches Dschungel-Spielgefühl so gut rüberzubringen oder eine Schatzjagd so elegant zu erzählen.
Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 11.10.2016 )
„Im Zeichen der Schlange“ ist ein ansprechendes Abenteuer, dass all die klassischen Versatzstücke eines guten Wildnis-Abenteuers in sich birgt, eine spannende Schatzsuche in einer unbekannten, exotischen Umgebung und Feinde, die ebenfalls daran interessiert sind, den Schatz in die Hand zu bekommen – wenn auch aus anderen Gründen. Solide gestaltet und ordentlich aufbereitet, macht auch der altbekannte Plot Spaß, da die Atmosphäre und Mischung stimmt.
Nerds gegen Stephan schreibt (nerds-gegen-stephan.de ▪ 13.02.2017 )
Fazit: Wenn man sich so den letzten Abschnitt ansieht, erkennt man bereits, dass „Splittermond: Im Zeichen der Schlange“ sehr viele Lob eingeheimst hat und es wenig Kritik gibt. Insgesamt ein wirklich gutes Abenteuer, dessen Preis von 14,95 € für ein 68 Seiten umfassendes Softcover durchaus akzeptabel ist :-)