Spielleiterinformationen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Spielleiterinformationen
Handlung
- Die Abenteurer werden von Fidor Eichenblatt angeheuert, ihm bei einer Schatzsuche zu helfen
- Ausgangsbasis ist Dikango, ggf. gibt es zu Beginn eine Überfahrt von Arwingen
- Es müssen zunächst 4 Kartenteile gesucht werden, die den Gefährten von Fidors Großvater gehörten. Die Nachforschungen stellen die Abenteurer vor viele soziale und körperliche Herausforderungen
- Schließlich bietet der scheinbar freundliche Serpentino an, den letzten Kartenteil beizusteuern und die Führung im Dschungel zu übernehmen
- Es folgt eine Reise durch den Dschungel mit typischen Herausforderungen
- Serpentino führt die Gruppe in eine Falle (Opferpyramide)
- Hoffentlich können sie sich befreien und an Serpentino rächen
- Die eigentlich gesuchte Pyramide befindet sich in einem großen Dschungel-Tal mit ganz eigenen Herausforderungen
- Es folgt der finale Dungeon in einer Pyramide mit neuem Endgegner
Zu den Abenteurern
Geeignete und ungeeignete Abenteurer
- Es werden hier nahezu alle Fertigkeiten benötigt (Körperliche Fertikgeiten, Kampf, Soziales, Wildnis, etc.)
- Es wird empfohlen (ist aber kein muß), dass die Abenteurer nicht aus Gotor stammen, so dass das Erkunden dieses fremden Landes einen Teil des Reizes ausmacht
Erfahrungspunkte
- Bis zu 34, wenn alle Herausforderungen optimal gelöst werden
Materielle Belohnungen
- Gefundene Schätze und Artefakte
- Ein Anteil an dem riesigen Smaragd, der ggf. zu einer Ressourcensteigerung (Vermögen, Kontakte) führen kann
Orte und Persönlichkeiten
Besuchte Orte
- Das Abenteuer spielt in Dikango sowie in den nahegelegenen Dschungeln
Persönlichkeiten
- Der Auftraggeber Fidor Eichenblatt
- Der tückische Gegenspieler Serpentino
- Die legendären Kreaturen Schlangenfresser und Sussuleilalia
Sonstige Hinweise für den Spielleiter
Verknüpfung mit anderen Abenteuern
- Ebenfalls in Gotor spielt das Abenteuer Zorn der Natur
Informationen zum Aufbau des Abenteuers
- Sowohl der ersten Teil (Suche nach den Kartenteilen), als auch das Finale (Im verborgenen Tal) sind als Sandbox konzipiert mit viel Freiheit, wie die Gruppe vorgeht
- Enthält Regeln zur Erkundung eines Gebietes mittels Hexfeldern
Hinweise und Erfahrungsberichte
- (fehlt)
Beiträge zu Im Zeichen der Schlange/Spielleiterinformationen
Autorenkommentar
Martin John via Noldorion schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.06.2016 )
Woher die urpsüngliche Althelden-Gruppe von dem Smaragd wusste, ist im Abenteur nicht klar festgelegt. Sie haben ja selbst in Gotor lange und gründlich nach Schätzen gesucht, sie mögen da auf eigene Hinweise gestoßen sein (wenn das wichtig ist: Hinweise auf den geschuppten Kaiser und sein Zepter gibt es ja auch an anderer Stelle in Gotor, daraus könnten sie es sich abgeleitet haben o.ä.). Die Hinweise zu überliefern war für sie unwichtig, allein der Ort ist aus ihrer Perspektive relevant, daher die Karte.