Sommersonnenwende: Unterschied zwischen den Versionen

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''Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des [[Wanderer|zweiten Heldengrades]] mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der [[Stechginsterkönigin]] herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.''
 
''Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des [[Wanderer|zweiten Heldengrades]] mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der [[Stechginsterkönigin]] herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.''
 
==Spielleiterinformationen==
 
{{Spoiler/Anfang}}
 
==Handlung==
 
* (fehlt)
 
 
==Zu den Abenteurern==
 
* Benötigt werden Kampfkraft, körperliche Fähigkeiten, Wildnisfähigkeiten, Soziale Fähigkeiten, Arkane Kunde
 
 
'''Erfahrungspunkte'''
 
* Variabel je nach Erfolg am Ende jedes der 3 Akte
 
* Es besteht die Möglichkeit, ungewöhnliche Vorteile durch Pakte mit der [[Nebelherrin]] zu erlangen, natürlich gegen eine Gegenleistung
 
 
'''Materielle Belohnungen'''
 
* Wenig, je nach Verhalten / Verhandlungsgeschick
 
 
==Orte und Persönlichkeiten==
 
* [[Lynwen an Cadyr]]
 
* [[Nebelherrin]]
 
* [[Hetzerin der Spiegelnden Schatten]]
 
* Diverse [[Durgh]]
 
* Diverse [[Fee]]n
 
 
'''Besuchte Orte'''
 
* [[Catley]]
 
* [[Cae Cadyr]]
 
* Die Wildnis von [[Tir Durghachan]]
 
* Das Reich der [[Nebelherrin]]
 
* [[Teorann Driohta‎]]
 
* [[Bryn Dewin‎]]
 
 
==Sonstige Hinweise für den Spielleiter==
 
===Informationen zum Aufbau des Abenteuers===
 
Das Abenteuer ist linear aufgebaut und besteht aus 3 Akten:
 
* Eine Wahl im Sommer: Die Durgh Lynwen soll aufgrund eines alten [[Pakt]]es der [[Stechginsterkönigin]] übergeben werden, flieht aber. Die Abenteurer sollen sie bis zur Sommersonnenwende finden.
 
* Durch das Reich der Königin: Die Verfolgung von Lynwen, behindert durch diverse Feen im Auftrag der [[Hetzerin der Spiegelnden Schatten]]
 
* Die Hügel des Zauberers: Das Finale an einem mystischen Ort.
 
===Hinweise und Erfahrungsberichte===
 
  
 
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==Autoren-Kommentare mit Spielleiter-Informationen==
 
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==Aus der Community==
 
Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
 
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| Splittermond-Forum || [http://forum.splittermond.de/index.php?topic=4135.0 Werkstattbericht: Sommersonnenwende] || 11.04.2016
 
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==Autoren-Kommentare==
 
<small>Hier stehen nur unverfängliche Autoren-Kommentare, sofern sie ''keine'' Spielleiter-Informationen enthalten.</small>
 
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Aktuelle Version vom 8. Oktober 2020, 06:34 Uhr


Icon Vorlage Abenteuer hell 32.png
Sommersonnenwende
Cover Sommersonnenwende.png

Sommersonnenwende verweis=Datei:
Steckbrief: Abenteuer, 2016/10/13, 64, Abenteuer-Hauptreihe, offiziell ▪ Gruppenabenteuer Tir Durghachan

Publikations-Reihe Abenteuer-Hauptreihe
Publikations-Nummer 07
Kanon offiziell
Erscheinungsdatum 2016/10/13
Seitenzahl 6464 S. <br />


Handlungsorte Bryn DewinCatleyTir Durghachan

Heldengrad Wanderer
Abenteuerstil Linearität 4 ▪ Detailgrad 2 ▪ Hintergrundwissen 1
Handlungselemente Heimlichkeit 1 ▪ Kampf 2 ▪ Körperlich 3 ▪ Mystik 4 ▪ Reise 3 ▪ Soziale Interaktion 2

Sommersonnenwende (Abenteuer) ist ein Abenteuer.

Klappentext

Im Norden Dragoreas liegt das geheimnisumwitterte Land Tir Durghachan, das weniger durch Sterbliche als mehr durch die Herrscher der nahen Feenwelten geprägt wird. Seit langer Zeit leben die Durghach, ein rauer, aber tapferer Menschenschlag, unter dem Joch der Feen und haben uralte Pakte mit ihnen geschlossen.

Das Abenteuer Sommersonnenwende führt Abenteurer des zweiten Heldengrades mitten im Hochsommer nach Tir Durghachan, wo sie die Schergen der Stechginsterkönigin herausfordern und in die Kultur der Durghach und die Wildnis der feenbeherrschten Lande eindringen können.


Beiträge zu Sommersonnenwende

Rezension

Würfelheld Logo.jpg

Würfelheld schreibt (wuerfelheld.wordpress.com ▪ 23.01.2017 )


„Sommersonnenwende“ ist ein abwechslungsreiches und stimmungsvolles Abenteuer für eine bereits erfahrene Heldengruppe und ihren Spielleiter, die interessante Interaktionen und das Erkunden von Geheimnissen interessanter finden, als sich nur mit kampfeslustigen Feinden und Monstern herum zu schlagen oder Schätze an sich zu raffen.