Heimlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen

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|Attribut1=Beweglichkeit
 
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|Einsatz=um sich lautlos zu bewegen
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|Kurzbeschreibung=Schleichen, verstecken, verfolgen
um sich zu verstecken
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|Profilbild=Heimlichkeit dominuself.jpg
um einen Hinterhalt vorzubereiten
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|Einsatz=um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf [[Überleben]] möglich)
um eine Person zu beschatten (S.121)
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|Nichteinsatz=verstecken von kleinen Gegenständen ([[Fingerfertigkeit]]) / bemerken von heimlichen Personen ([[Wahrnehmung]]) / sich zu verkleiden ([[Redegewandtheit]])
um seine Spuren zu verwischen (auch auf [[Überleben]] möglich, S.134)
 
|Nichteinsatz=verstecken von kleinen Gegenständen ([[Fingerfetigkeit]], S.114)
 
bemerken von heimlichen Personen ([[Wahrnehmung]], S.135)
 
sich zu verkleiden ([[Redegewandheit]], S. 126)
 
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
 
|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5.
|Auswirkung-3=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
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|Auswirkung-1=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt.
|Auswirkung-1=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
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|Auswirkung-0=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen.
 
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
 
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt.
 
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus
 
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus
|AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht negativ), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120)
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|AusrüstungUmstände=leere Straßen, offenes Gelände (leicht negativ), volle Straßen (leicht positiv), dichter Wald (leicht positiv), Laufen (leicht negativ), Sprinten (fast unmöglich negativ), etc. (S.120)
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Die [[Fertigkeit]] {{Kurzinfo}} beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als [[vergleichende Probe]] gegen [[Wahrnehmung]] gewürfelt.
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|Publikation=Splittermond: Die Regeln
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Die [[Fertigkeiten | Fertigkeit]] '''Heimlichkeit''' beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen [[Wahrnehmung]] gewürfelt.
 
 
{{Fertigkeit.Listen}}
 
 
==Quellen==
 
[[Regel-Band]] S. 249
 

Aktuelle Version vom 7. September 2020, 19:37 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Heimlichkeit
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute BEW+INT

Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich)
Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit)

Heimlichkeit Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Die Fertigkeit Heimlichkeit (Allgemeine Fertigkeit) beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.


Die 13 Meisterschaften von Heimlichkeit

7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt)Hinterhalt (Schwerpunkt)Natürliche Umgebung (Schwerpunkt)Schleichen (Schwerpunkt)Spuren verwischen (Schwerpunkt)Städtische Umgebung (Schwerpunkt)Verstecken (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
LeisetreterSchwelle 1Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert
Schwachstelle ausnutzenSchwelle 1Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen.
Überraschungsangriff ISchwelle 1Zusatzschaden
UnauffälligSchwelle 1Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten
Schmutzige TricksSchwelle 1Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft
Hinterhältiger AngriffSchwelle 2Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden
Begabter SchleicherSchwelle 2Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe
FeldspäherSchwelle 2Effektivere Reduzierung von Gehetzt
HinterhaltSchwelle 2Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte
Überraschungsangriff IISchwelle 2Zusatzschaden
LautlosigkeitSchwelle 3Charakter bewegt sich immer schleichend
Überraschungsangriff IIISchwelle 3Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Heimlichkeit wird beeinflusst durch…

Auf Schatten gebettet (Zauber) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Illumination (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Trauerkleid (Zauber) ▪ Ungesehen (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 120

Beiträge zu Heimlichkeit