Überlegener Konter: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Bannmagie des Zauberers behindert andere Zauberer dabei, starke Zauber zu wirken. Ein vom Zauberer mit einem Zauber des [[Konter (Zaubertypus)|Typus Konter]] getroffenes Ziel kann einige Ticks nach Wirken des entsprechenden Bannzaubers bei selbst ausgelösten Zaubern keine Verstärkung nutzen. | Die Bannmagie des Zauberers behindert andere Zauberer dabei, starke Zauber zu wirken. Ein vom Zauberer mit einem Zauber des [[Konter (Zaubertypus)|Typus Konter]] getroffenes Ziel kann einige Ticks nach Wirken des entsprechenden Bannzaubers bei selbst ausgelösten Zaubern keine Verstärkung nutzen. | ||
− | Voraussetzung: Meisterschaft [[Konterzauberer]] | + | ;Voraussetzung: Meisterschaft [[Konterzauberer]] |
{{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Konter (Zaubertypus) }} | {{Zauber.Schlüssel-Wert-Liste | Magieschule = Bannmagie | Schlüssel = Zaubertypus | Wert = Konter (Zaubertypus) }} |
Version vom 18. Januar 2019, 14:18 Uhr
Überlegener Konter | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 3
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Voraussetzung: Konterzauberer
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Überlegener Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:
Die Bannmagie des Zauberers behindert andere Zauberer dabei, starke Zauber zu wirken. Ein vom Zauberer mit einem Zauber des Typus Konter getroffenes Ziel kann einige Ticks nach Wirken des entsprechenden Bannzaubers bei selbst ausgelösten Zaubern keine Verstärkung nutzen.
- Voraussetzung
- Meisterschaft Konterzauberer
Bannmagie-Zauber (18) mit Zaubertypus: Konter
Fokusfalle (Grad: 0) ▪ Zauberer behindern (Grad: 0) ▪ Beschwörer Stören (Grad: 1) ▪ Erkenntnis stören (Grad: 1) ▪ Zauber schwächen (Grad: 1) ▪ Zauberhemmer (Grad: 1) ▪ Gegenzauber (Grad: 2) ▪ Zauber überlasten (Grad: 2) ▪ Antimagischer Wall (Grad: 3) ▪ Göttliche Verbindung stören (Grad: 3) ▪ Schutzzone gegen Erkenntnis (Grad: 3) ▪ Zauber verhüllen (Grad: 3) ▪ Zone der Bannung (Grad: 3) ▪ Aura der Kontramagie (Grad: 4) ▪ Aura der Schadensreflexion (Grad: 4) ▪ Zauber zurückwerfen (Grad: 4) ▪ Aura des klaren Geistes (Grad: 5) ▪ Göttliche Verbindung erschüttern (Grad: 5)Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 49