Kategorie:Bannmagie

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Bannmagie.png
Kurzbeschreibung: Bannung und Verhindern von Zaubern
Siehe auch den Hauptartikel: Bannmagie

Der Kategorie Bannmagie sind folgende 107 Artikel zugeordnet

ArtikelTypArtikelinfo
Anhaltende Zauberwirkung
Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt
Antimagische Abhärtung
Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Eigene Bannzauber werden unempfindlicher gegen Bannmagie anderer
Antimagischer Panzer
Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Alle gegen einen Widerstand des Zauberers gerichteten Zauber erhalten eine Erschwernis
Antimagischer Wall
Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
(Zauber)Spruch ▪ Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt
Artefakt entzaubern
Entzaubert ein Artefakt
(Zauber)Spruch ▪ Entzaubert ein Artefakt
Artefakt stören
Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Unterbindet Wirkung von Artefakten in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Erhöht maximal gestörte Artefaktqualität und Malus für Konstrukte
Artefaktmeister
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Artefaktstörwelle
Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterbindet kurzzeitig Wirkung aller Artefakte in Wirkungsbereich, beeinträchtigt Konstrukte ▪ Verstärkt: Wirkt gegen Artefakte mit höherer Qualität und Malus gegen Konstrukte wird erhöht
Auge des Zauberers
Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m
Aura der Bewegungsstörung
Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber
Aura der Kontramagie
-8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura ▪ Verstärkt: erhöhter Schaden
Aura der Schadensreflexion
Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.
Aura des Glaubens
Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich
Aura des klaren Geistes
Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen
Bannende Hand
Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen
Bannkreis gegen Feenwesen
Schutzkreis gegen Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Feenwesen
Bannkreis gegen Geisterwesen
Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen
Bannkreis gegen Götterdiener
Schutzkreis gegen Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Schutzkreis gegen Götterdiener
Bannkreis gegen Tiere
Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere ▪ Verstärkt: Wirkt auch gegen Tiere mit den Typus: Monster
Bannzauber-Experte
Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das Identifizieren von gewirkten Zaubern
Beherrschung aufheben
Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Beherrschungszauber auf ▪ Verstärkt: Wirkt gegen höhere Grade
Beschwörer Stören
Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Macht Beschwörungen Fokus intensiver. ▪ Verstärkt: Zauber werden noch kostspieliger
Brachiales Bannen
Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannmagie-Zauber gegen Widerstände erhalten durch Einsatz von verzehrtem Fokus einen Bonus
Breitband-Bannmagie
Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Ermöglicht weitere Bannzauber ohne Zeitaufwand und mit geringeren Kosten
Breite Zauberkenntnis
Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert Bannzauber gegenüber anderen Magieschulen
Effektiver Bannmagier
Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger
Eilige Identifikation
Identifiziert Zauber schneller
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Identifiziert Zauber schneller
Elementarbann
Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Beendet einen Zauber des Typus Elementarkontrolle ▪ Verstärkt: Stärkere Zauber können aufgehoben werden
Erkenntnis stören
Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Bonus auf GW gegen Erkenntniszauber ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus
Erzfeind der Wesen
Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verbessert Angriffe gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Exorzismus
Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
(Zauber)Spruch ▪ Wirft Geisterwesen in die Geisterwelt
Fallenbann
Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert
Feenwesen bannen
Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Bannt Feenwesen ▪ Verstärkt: Bannt weiteres Feenwesen
Feenwesen schwächen
Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Malus auf alle Proben für ein Feenwesen ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich
Feind der Wesen
Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbessert eigene Widerständge gegenüber Wesen eines ausgewählten Typus
Flinkes Zaubern
Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus
Fluch brechen
Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt Flüche auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Fokusfalle
Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Zauber gegen Zauberer kosten zusätzlichen Fokus ▪ Verstärkt: Malus auf die Zauberprobe
Fokuskontrolle
Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert
Gegenzauber
Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschwert Zauber des Ziels ▪ Verstärkt: Steigert Erschwernis
Gegner der Wesen
Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Gesteigerte Mali bei Zaubern gegenüber bestimmten Wesen
Geister schwächen
Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Schwächt die Kampfkraft von Geisterwesen
Geister-Bannsiegel
Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Senkt kosten von Bannzaubern gegen Geisterwesen
Geisterkerker
Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Bannt ein Geisterwesen in einen Gegenstand. Wenn diesen eine Entschlossenheitsprobe misslingt ▪ Verstärkt: Entschlossenheits Probe ist schwerer
Geistersicht
Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
(Zauber)Spruch ▪ Zauberer erkennt wahre Gestalt von Geisterwesen
Geruch neutralisieren
Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Neutralisiert Gerüche ▪ Verstärkt: Malus für Wesen die sich auf ihre Nase verlassen steigt
Götterdiener bannen
Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt
(Zauber)Spruch ▪ Wirft Wesen des Typus Götterdiener zurück in die Götterwelt
Götterdiener schwächen
Schwächt Wesen des Typus Götterdiener
(Zauber)Spruch ▪ Schwächt Wesen des Typus Götterdiener
Göttliche Bannfessel
Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
(Zauber)Spruch ▪ Frevler oder Feinde der Gottheit werden von göttlicher Macht gefesselt
Göttliche Verbindung erschüttern
Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
(Zauber)Spruch ▪ Stört die Verbindung aller Wesen im Wirkungsbereich zu ihren Gottheiten
Göttliche Verbindung stören
Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit
(Zauber)Spruch ▪ Stört die Verbindung des Ziels zu seiner Gottheit
Göttliche Zeichen I
Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Göttliche Zeichen II
Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern
Großmeister
Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Akrobatik-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit
Hand des Zauberers
Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht
Hastfreies Zaubern
Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad
Heilung stören
Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Heilkunden Proben und Heilungszauber auf das Ziel erhalten einen Malus ▪ Verstärkt: Verringert die Regeneration während der Ruhephase
Höherer Feenbann
Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Ein Feenwesen wird zurück in die Feenwelt geworfen. Sowie optional zwei weitere. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können gebannt werden
Illusion enttarnen
Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Kann einen Illusionszauber enttarnen ▪ Verstärkt: Die Illusion wird gebannt
Imago-Meister
Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann sein Imago verbessern
Kleiner Geisterkerker
Bannt Geisterwesen in Objekte ▪ Verstärkt: Entschlossenheits-Probe um nicht gebannt zu werden wird schwerer
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Bannt Geisterwesen in Objekte ▪ Verstärkt: Entschlossenheits-Probe um nicht gebannt zu werden wird schwerer
Konterzauberer
Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
Konzentration stören
Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Beendet kanalisierten Zauber ▪ Verstärkt: Zaubergrad beeinflussbarer Zauber erhöht sich
Lichtbann
Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Macht der Gemeinschaft I
Boni durch Mitbeter
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Boni durch Mitbeter
Macht der Gemeinschaft II
Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten
Macht der Gemeinschaft III
Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten
Magie erschöpfen
Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Erschöpft gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erschöpft mehr gegnerischen Fokus
Magie verzehren
Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verzehrt gegnerischen Fokus ▪ Verstärkt: Erhöht den verzehrten Fokus
Magierjäger
Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Konter haben verringerte Fokuskosten
Nichts passiert!
Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab
Optische Anpassung
Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern
Projektion
Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Zauberer kann seine Imago materialisieren
Schattenbann
Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Schattenzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber
Schnelle Reaktion
Bannzauber werden schneller ausgelöst
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bannzauber werden schneller ausgelöst
Schneller Konter
Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter
Schutz aufheben
Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt bestimmte Schutzzauber auf ▪ Verstärkt: Der Grad der Zauber wird angehoben
Schutzfeld-Fixierung
Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden
Schutzzone gegen Erkenntnis
Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie ▪ Verstärkt: Schutz gegen höhere Zaubergrade
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie ▪ Verstärkt: Schutz gegen höhere Zaubergrade
Selbstgewähltes Schicksal
Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von Zauber profitieren
(Zauber)Ritus ▪ gg. 21 ▪ Erschwert die Beeinflussung einer bestimmten Anzahl von Wesen innerhalb des Wirkungsbereiches ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von Zauber profitieren
Selektives Schutzfeld
Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld
Sparsamer Zauberer
Spart Fokus beim Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart Fokus beim Zaubern
Stilles Zaubern
Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel
Tarnung aufheben
Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Hebt niedriege Zauber der Typen Trugbild, Tarnung und Impersonation auf ▪ Verstärkt: Auch Zauber höheren Grades werden aufgehoben
Totaler Zauberbann
Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. 30 ▪ Hebt alle Zauber auf und bannt beschworene Wesen
Übergang verschließen
Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen ▪ Verstärkt: Schwierigkeit steigt auf 35.
(Zauber)Ritus ▪ gg. 24 ▪ Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen ▪ Verstärkt: Schwierigkeit steigt auf 35.
Überlegener Konter
Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden
Untote bannen
Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Vernichtet Untote ▪ Verstärkt: Vernichtet weiteres Wesen
Untote schwächen
Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
(Zauber)Spruch ▪ gg. KW ▪ Gibt einem Untoten Mali auf Proben ▪ Verstärkt: Verstärkt Zauber
Verstärkte Zauber
Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern
Verwandlung beenden
Hebt Verwandlungszauber auf ▪ Verstärkt: Grad steigt
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Verwandlungszauber auf ▪ Verstärkt: Grad steigt
Wahrer Blick
Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
(Zauber)Spruch ▪ gg. 15 ▪ Erlaubt Erkennen von Illusionen ▪ Verstärkt: Erleichtert Probe
Weites Zaubern
Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich
Wissen ist Macht
Erleichtert das Bannen von Zaubern
Konkrete Meisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erleichtert das Bannen von Zaubern
Wunderwirker
Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Herstellen und Reparatur von Strukturgebern
Zauber bannen
Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Zauber bis Grad 3 (4) auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad
Zauber schwächen
Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. ▪ Verstärkt: Ein weiterer Zauber wird betroffen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ein anderer Zauber verliert seine Verstärkung. ▪ Verstärkt: Ein weiterer Zauber wird betroffen.
Zauber überlasten
Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. ▪ Verstärkt: Das Ziel muss mehr Fokus aufwenden.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Ein kan. Zauber wird abgebrochen, wenn das Ziel nicht erneut Fokus aufwendet. ▪ Verstärkt: Das Ziel muss mehr Fokus aufwenden.
Zauber unterdrücken
Unterdrückt Zauber temporär ▪ Verstärkt: Grad wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Unterdrückt Zauber temporär ▪ Verstärkt: Grad wird erhöht
Zauber verhüllen
Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. ▪ Verstärkt: Probe wird weiter erschwert
(Zauber)Spruch ▪ gg. 21 ▪ Erschwert Durchschauen, Identifikation und Analyse eines Zaubers. ▪ Verstärkt: Probe wird weiter erschwert
Zauber verzögern
Zauber kann bereitgehalten werden
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber kann bereitgehalten werden
Zauber zurückwerfen
Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter
(Zauber)Spruch ▪ gg. 27 ▪ Wirft Zauber auf Verursacher zurück ▪ Verstärkt: Setzt Schwierigkeit herunter
Zauberer behindern
Verlängert Zaubervorgang des Ziels ▪ Verstärkt: stärkere Version
(Zauber)Spruch ▪ gg. GW ▪ Verlängert Zaubervorgang des Ziels ▪ Verstärkt: stärkere Version
Zauberfinger
Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Herstellung und Reparatur von Strukturgebern
Zauberhemmer
Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. ▪ Verstärkt: Auch andere Möglichkeiten EG einzusetzen, entfallen.
(Zauber)Spruch ▪ gg. 18 ▪ Das Ziel kann keine EG mehr für Zauberverstärkungen mehr aufwenden. ▪ Verstärkt: Auch andere Möglichkeiten EG einzusetzen, entfallen.
Zielender Zauberer
Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Allgemeine Magiemeisterschaft (Meisterschaft)Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr
Zone der Bannung
Erschwert Zauber in Zone ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht
(Zauber)Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erschwert Zauber in Zone ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht

Bildmotive in der Kategorie:Bannmagie

Seiten in der Kategorie „Bannmagie“

Folgende 107 Seiten sind in dieser Kategorie, von 107 insgesamt.