Finsterwasser: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Stewie (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{Wesen |Basistyp=Einzelwesen |Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen |Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) |…“) |
Stewie (Diskussion | Beiträge) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Wesen | {{Wesen | ||
− | |Basistyp= | + | |Basistyp=Art |
|Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen | |Kurzbeschreibung=Ein magisches maritimes Wächterwesen | ||
|Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) | |Artentypus=Monster (Typus), Schattenwesen (Typus), Wasserwesen (Typus) |
Version vom 9. Mai 2016, 00:29 Uhr
Finsterwasser | |
---|---|
Basistyp | Art |
Typus | Monster ▪ Schattenwesen ▪ Wasserwesen |
Zauber | Einfrieren ▪ Kälteschild ▪ Lichtbann ▪ Säurestrahl ▪ Wasserherrschaft ▪ Wasserschwall |
Meisterschaften | Umklammern |
Merkmale | Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden |
Größenklasse | 8 |
Monstergrad | 3 / 2 |
Lokalisierung Habitat: Wasser Terrain Fluss & See ▪ Meer
| |
Das Finsterwasser ist ein Wesen in der Spielwelt von Splittermond.
Finsterwasser sind magische von den Drachlingen erschaffene Wächterkreaturen. Sie sind vor allem in Flussmündungen anzutreffen, und greifen schwimmende Humanoide und Objekte mit Kiel an, sie brauchen die Lebenskraft von Humanoiden Wesen zum eigenen Überleben.
Quellen
Bestien & Ungeheuer: Seite: 33
Quellen
- Bestien & Ungeheuer S. 33
Kategorien:
- Seiten mit defekten Dateilinks
- Wesen
- Art
- Schattenwesen (Typus)
- Monster (Typus)
- Wasserwesen (Typus)
- Betäubungsimmunität (Merkmal)
- Dunkelsicht (Merkmal)
- Giftimmunität (Merkmal)
- Kälteresistenz (Merkmal)
- Konzentrationsstärke (Merkmal)
- Körperlos (Merkmal)
- Schmerzimmunität (Merkmal)
- Unterwasserwesen (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Lichtschaden (Merkmal)
- Verwundbarkeit gegen Feuerschaden (Merkmal)
- Wasser
- Eis & Frost
- Gemäßigte Zone
- Norden
- Wüste & Savanne
- Fluss & See (Terrain)
- Meer (Terrain)
- Arakea
- Dragorea
- Frostlande
- Länder am Binnenmeer
- Pash Anar