Konstrukt (Merkmal): Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Konstrukt gilt es als magisches Objekt, nicht als Wesen, verfügt aber dennoch über Lebenspunkte und Schadensreduktion (auch im nicht-animierten Zustand). Es besitzt keine [[Einstellung]] und kann nicht durch die Regeln des [[Sozialer Konflikt|sozialen Konflikts]] beeinflusst werden. Ein Konstrukt ist immun gegen [[Betäubungsschaden]], [[Bewusstlos|Bewusstlosigkeit]], Ersticken, [[Krankheit]]en, Schlaf, Vergiften und Verhungern. Zauber des Typus [[Kontrolle (Zaubertypus)|Kontrolle]], [[Objekt (Zaubertypus)|Objekt]] und [[Leben (Zaubertypus)|Leben]] wirken auf es nicht, außer diese nehmen explizit auf Konstrukte Bezug. Es ist nicht durch übliche Heil- oder Reparaturzauber heilbar, ebenso besitzt es keine natürliche Regeneration von Lebenspunkten.
  
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Version vom 22. November 2018, 13:02 Uhr

Konstrukt (Merkmal)
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Konstrukt (Merkmal) Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png

Konstrukt (Merkmal) ist ein Gegnermerkmal im Regelsystem von Splittermond.

Ein Konstrukt gilt es als magisches Objekt, nicht als Wesen, verfügt aber dennoch über Lebenspunkte und Schadensreduktion (auch im nicht-animierten Zustand). Es besitzt keine Einstellung und kann nicht durch die Regeln des sozialen Konflikts beeinflusst werden. Ein Konstrukt ist immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit, Ersticken, Krankheiten, Schlaf, Vergiften und Verhungern. Zauber des Typus Kontrolle, Objekt und Leben wirken auf es nicht, außer diese nehmen explizit auf Konstrukte Bezug. Es ist nicht durch übliche Heil- oder Reparaturzauber heilbar, ebenso besitzt es keine natürliche Regeneration von Lebenspunkten.

Wesen mit Konstrukt (Merkmal):

Golem

Quellen

Splittermond: Die Magie: Seite: 208