Jagdkunst: Unterschied zwischen den Versionen

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fangen, also Nahrung erjagen will (siehe S. 122; bei Fischfang ist auch [[Seefahrt]] möglich, S. 130) / wenn man Beute von gewöhnlichen Tieren oder Monstern, wie etwa Fell oder Leder, verarbeiten möchte / wenn man ein Tier (Typus Tier) erkennen will (es ist auch Naturkunde möglich, S. 124) / wenn man eine Spur finden und identifizieren will (siehe S. 149) / wenn der Abenteurer eine Spur verfolgen will
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{{PAGENAME}} ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. In vielen zivilisierten Regionen von Lorakis sind Feldwirtschaft und Tierhaltung die wichtigsten Quellen für Nahrung und Rohstoffe wie Pergament, Bogensehnen oder Kleidung. All jene aber, die fernab der Zivilisation wohnen, die weite Wildnis bereisen oder den Nervenkitzel suchen, gehen auf die Jagd. Die Fertigkeit Jagdkunst umfasst die Aufgaben, die ein Jäger beherrschen muss, um ein Tier zu erlegen. Das Finden und Verfolgen von Spuren, das Stellen von Fallen und grundlegende Kenntnis über die verwundbaren Stellen üblichen Jagdwildes werden alle von dieser Fertigkeit abgedeckt. Jagdkunst ist nicht alles, was ein Jäger prinzipiell benötigt, gerade für die Pirschjagd ist [[Heimlichkeit]] (S. 120) wichtig und die meisten Jäger wissen so viel über die Tierwelt, dass sie eine herausragende Naturkunde besitzen, aber wann immer es darum geht, Wild aufzuspüren oder die Spur eines flüchtigen Wilderers zu verfolgen, ist Jagdkunst gefragt. Jäger und Wildniskundige glänzen auf diesem Gebiet, mancher Adliger genießt die Jagd als Zeitvertreib und Kopfgeldjäger kennen sich meist im Spurenlesen aus.
 
{{PAGENAME}} ist eine [[Allgemeine Fertigkeit]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. In vielen zivilisierten Regionen von Lorakis sind Feldwirtschaft und Tierhaltung die wichtigsten Quellen für Nahrung und Rohstoffe wie Pergament, Bogensehnen oder Kleidung. All jene aber, die fernab der Zivilisation wohnen, die weite Wildnis bereisen oder den Nervenkitzel suchen, gehen auf die Jagd. Die Fertigkeit Jagdkunst umfasst die Aufgaben, die ein Jäger beherrschen muss, um ein Tier zu erlegen. Das Finden und Verfolgen von Spuren, das Stellen von Fallen und grundlegende Kenntnis über die verwundbaren Stellen üblichen Jagdwildes werden alle von dieser Fertigkeit abgedeckt. Jagdkunst ist nicht alles, was ein Jäger prinzipiell benötigt, gerade für die Pirschjagd ist [[Heimlichkeit]] (S. 120) wichtig und die meisten Jäger wissen so viel über die Tierwelt, dass sie eine herausragende Naturkunde besitzen, aber wann immer es darum geht, Wild aufzuspüren oder die Spur eines flüchtigen Wilderers zu verfolgen, ist Jagdkunst gefragt. Jäger und Wildniskundige glänzen auf diesem Gebiet, mancher Adliger genießt die Jagd als Zeitvertreib und Kopfgeldjäger kennen sich meist im Spurenlesen aus.

Version vom 13. August 2014, 21:33 Uhr

Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Jagdkunst
 ⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ 
Attribute KON+VER

Kurzbeschreibung: jagen, Spuren suchen und verfolgen
Einsatz: wenn man gewöhnliche Beutetiere schießen, ihnen per Fallen nachstellen oder Fische fangen, also Nahrung erjagen will (siehe S. 122; bei Fischfang ist auch Seefahrt möglich, S. 130) / wenn man Beute von gewöhnlichen Tieren oder Monstern, wie etwa Fell oder Leder, verarbeiten möchte / wenn man ein Tier (Typus Tier) erkennen will (es ist auch Naturkunde möglich, S. 124) / wenn man eine Spur finden und identifizieren will (siehe S. 149) / wenn der Abenteurer eine Spur verfolgen will
Nichteinsatz: um mechanische Fallen in Bauwerken zu errichten (dies fällt unter Schlösser und Fallen, S. 127) / um große, gefährliche Bestien zur Strecke zu bringen (dies erfordert üblicherweise einen Kampf )

Jagdkunst Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Jagdkunst ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond. In vielen zivilisierten Regionen von Lorakis sind Feldwirtschaft und Tierhaltung die wichtigsten Quellen für Nahrung und Rohstoffe wie Pergament, Bogensehnen oder Kleidung. All jene aber, die fernab der Zivilisation wohnen, die weite Wildnis bereisen oder den Nervenkitzel suchen, gehen auf die Jagd. Die Fertigkeit Jagdkunst umfasst die Aufgaben, die ein Jäger beherrschen muss, um ein Tier zu erlegen. Das Finden und Verfolgen von Spuren, das Stellen von Fallen und grundlegende Kenntnis über die verwundbaren Stellen üblichen Jagdwildes werden alle von dieser Fertigkeit abgedeckt. Jagdkunst ist nicht alles, was ein Jäger prinzipiell benötigt, gerade für die Pirschjagd ist Heimlichkeit (S. 120) wichtig und die meisten Jäger wissen so viel über die Tierwelt, dass sie eine herausragende Naturkunde besitzen, aber wann immer es darum geht, Wild aufzuspüren oder die Spur eines flüchtigen Wilderers zu verfolgen, ist Jagdkunst gefragt. Jäger und Wildniskundige glänzen auf diesem Gebiet, mancher Adliger genießt die Jagd als Zeitvertreib und Kopfgeldjäger kennen sich meist im Spurenlesen aus. Jagdkunst kommt zum Einsatz, wenn eine Falle in der Natur errichtet werden soll. Komplexe, gut getarnte mechanische Fallen in Bauwerken werden von Schlösser und Fallen umfasst. Proben auf Jagdkunst sind meist einfache Proben (z.B. bei der Nahrungssuche) oder vergleichende Proben (z.B. gegen die Wahrnehmung eines Tieres beim Stellen einer Falle).

Darunter fällt auch Spuren verfolgen und die Nahrungssuche

Zugehörig zu Jagdkunst

Proben-Auswirkungen

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Ausrüstung & Umstände

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Vorlage:Regelelement.Listen

Quellen

Splittermond: Die Regeln 121-123