Ausbildung: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | |Text=Die Ausbildung stellt erstmal eine sehr allgemein gehaltene Charakterklasse dar. Für viele Spieler wird das schon reichen. Die Varianten sind dann jeweils ganz konkrete Formen, die so innerweltlich auch bekannt sind (meinetwegen der "Rote Saucenerleuchtete des Spaghettimonsters" als Variante des "Gastronomiepriesters"). Neben reinen Wertemodifikationen werden damit also auch gleich ein paar Takte zur Welt mitgeliefert. Auch das soll eine Hilfestellung für Leute sein, die bei der Charaktergenerierung mehr Anhaltspunkte haben möchten als das reine Klassenkonzept.<br /> | ||
+ | Nutzer der freien Generierung können die Abwandlung natürlich sehr leicht selbst vornehmen - es ist ein Angebot an Spieler, die das nicht möchten, sondern mit fertigen Bausteinen glücklicher sind. | ||
+ | |Autor=Dom_Ansvin | ||
+ | |Ort=Tanelorn-Forum | ||
+ | |Datum=10.04.2013 | ||
+ | |URL=http://www.tanelorn.net/index.php?topic=83670.msg1681352#msg1681352 | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
− | [[Regel-Band]] S. 55-71 | + | * [[Regel-Band]] S. 55-71 |
Version vom 10. September 2014, 16:07 Uhr
Die Ausbildung ist ein Schritt im Lauf der Erschaffung eines Abenteurers. Sie beschreibt den Lebensweg von der Jugend an bis zum Zeitpunkt des Starts in das Abenteuerleben. Wie auch bei den anderen Schritten der Charaktererschaffung, hat der Spieler bei der Ausbildung die Wahl zwischen Modulerschaffung und Freier Erschaffung:
Freie Erschaffung
- 30 Punkte auf Fertigkeiten (je maximal +3, Magieschulen maximal +4)
- 2 Punkte auf Ressourcen
- Stärken im Wert von 2 Punkten
- 2 Meisterschaften der 1. Schwelle, für die ein Punkt in der Fertigkeit ausreichend ist
Modulerschaffung
- Der Spieler wählt ein Ausbildungsmodul und überträgt die dort angegebenen Spielwerte.
- Zur Verfügung stehende Ausbildungsmodule (und Herkunft):
Name | Quelle | Seite | Varianten |
---|---|---|---|
Elementarist | Regel-Band | 56 | Elementarist des Zirkels, Feuerrufer, Steinmeister, Sturmbändiger |
Entdecker | Regel-Band | 57 | Ahnensucher, Wahrheitsfinder, Wogenwanderer |
Glaubenskrieger | Regel-Band | 58 | Baruo-Priester, Weißer Wächter, Geistreißer, Schildmaid |
Heiler | Regel-Band | 59 | Lebenswächter, Trankmeister, Delarain, Geistheiler |
Kämpfer | Regel-Band | 60 | Waffenmeister, Ruhmsucher, Reißzahn, Klankrieger |
Kundschafter | Regel-Band | 61 | Schattenläuder, Seefalke, Wipfelspäher, Wegfinder |
Magischer Unterhändler | Regel-Band | 62 | Mediator, Jünger von Lyxa, Wüstenweiser |
Mystischer Krieger | Regel-Band | 63 | Skeftamagi, Klingentänzer, Runenkrieger |
Priester des Wissens | Regel-Band | 64 | Drakenwächter, Hüter der Geheimnisse, Jünger Rahidis, Adeshbid |
Ränkeschmied | Regel-Band | 65 | Legendensänger, Wogenbote, Gossenprinz |
Recke | Regel-Band | 66 | Ritter des Wyrmbann, Schwertrichter, Klingenwächter, Sipahi |
Schattenklinge | Regel-Band | 67 | Protector, Straßenklinge, Sturmkorsar |
Schurke | Regel-Band | 68 | Goldhand, Mauerstürmer, Fallenmeister |
Verwandler | Regel-Band | 69 | Tierwandler, Hexer, Aurifer |
Waldläufer | Regel-Band | 70 | Sandläufer, Tunnelwächter, Bestienrufer |
Wanderpriester | Regel-Band | 71 | Sturmrufer, Lunare Sucher, Hammerpriester, Druide |
Autoren-Kommentare
Quellen
- Regel-Band S. 55-71