Küster: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
K (Textersetzung - „'''{{PAGENAME}}''' ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}}“)
K (Quellenverzeichnis übertragen)
Zeile 3: Zeile 3:
|Kurzbeschreibung=Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
|Kurzbeschreibung=Kenntnisse über Priester-Strukturgeber
|Profilbild=Küster Ayeri.jpg
|Profilbild=Küster Ayeri.jpg
|Aufmunterung=Nein
|Manöver=Nein
|Manöver=Nein
|Paarkampf=Nein
|Kampfstil=Nein
|Allgemeine Fertigkeit=Geschichte und Mythen
|Allgemeine Fertigkeit=Geschichte und Mythen
|Schwelle=Schwelle 1
|Schwelle=Schwelle 1
Zeile 12: Zeile 15:


Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen.
Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene [[Strukturgeber]] und kann diese leicht einsetzen.
 
{{Listen
{{Listen}}
|Quellenangaben={{Quelle
 
{{Quelle
|Publikation=Splittermond: Die Götter
|Publikation=Splittermond: Die Götter
|AnmerkungPublikation=
|Seite=122
|Seite=122
|Zusatz=
|Anmerkung=
|Primär=Ja
|Primär=Ja
|Hauptkategorie=Meisterschaft
|Hauptkategorie=Meisterschaft
|Subkategorie=Konkrete Meisterschaft
|Subkategorie=Konkrete Meisterschaft
}}
}}
{{Quellenverzeichnis
|Publikation=Splittermond:+Die+Götter
|Quelleninformationen=122
}}
}}

Version vom 3. Januar 2025, 01:33 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Küster
 ⇐ Geschichte und Mythen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Glaube1
Beeinflusst: Strukturgeber
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Küster Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png

Küster (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 1) ▪ Kenntnisse über Priester-Strukturgeber)

ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:


Geschichte und Mythen


Der Abenteurer weiß viel über von Priestern geschaffene Strukturgeber und kann diese leicht einsetzen.

Quellen

Splittermond: Die Götter: 122