Gifte (Schwerpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}} kann für {{#show:{{WikilinkKlammerWeg|{{PAGENAME}}}}|?Fertigkeit|format=list|sep=_oder_}} gewählt werden, entsprechende [[Probe]]n erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
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Der Schwerpunkt kann einmal pro [[Heldengrad]] (und [[Fertigkeit]]) gewählt werden.
 
Der Schwerpunkt kann einmal pro [[Heldengrad]] (und [[Fertigkeit]]) gewählt werden.

Version vom 24. Februar 2015, 15:06 Uhr

Gifte (Schwerpunkt)
 ⇐ Heilkunde ⇒   ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Heilungsmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Wassermagie ⇒   ⇐ Alchemie ⇒ 
Schwelle: 1

Gifte ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,



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