Heimlichkeit: Unterschied zwischen den Versionen
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|Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5. | |Auswirkung-5=Der Charakter zieht Aufmerksamkeit auf sich. Weitere Heimlichkeit-Proben erhalten einen Malus von 5. | ||
− | |Auswirkung- | + | |Auswirkung-1=Bei einer vergleichenden Probe wird der Charakter entdeckt. |
− | |Auswirkung- | + | |Auswirkung-0=Der Charakter begeht einen Fehler, dennoch darf er den Wurf mit einem Malus von 3 wiederholen. |
|Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt. | |Auswirkung+0=Der Charakter wird nicht bemerkt. | ||
|Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus | |Auswirkung+5=Nächste Heimlichkeit, Fingerfertigkeit oder Angriffs-Probe aus der Heimlichkeit heraus +3 Bonus |
Version vom 16. September 2015, 11:32 Uhr
Heimlichkeit | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | BEW+INT |
Kurzbeschreibung: Schleichen, verstecken, verfolgen
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Einsatz: um sich lautlos zu bewegen / um sich zu verstecken / um einen Hinterhalt vorzubereiten / um eine Person zu beschatten (S.121) / um seine Spuren zu verwischen (auch auf Überleben möglich, S.134)
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Nichteinsatz: verstecken von kleinen Gegenständen (Fingerfertigkeit, S.114) / bemerken von heimlichen Personen (Wahrnehmung, S.135) / sich zu verkleiden (Redegewandtheit, S. 126)
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Die Fertigkeit Heimlichkeit beschreibt, wie gut ein Abenteurer schleichen, sich verbergen und andere ungesehen verfolgen kann. Üblicherweise wird es als vergleichende Probe gegen Wahrnehmung gewürfelt.
Die 13 Meisterschaften von Heimlichkeit
7 Schwerpunkte: Beschatten (Schwerpunkt) ▪ Hinterhalt (Schwerpunkt) ▪ Natürliche Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Schleichen (Schwerpunkt) ▪ Spuren verwischen (Schwerpunkt) ▪ Städtische Umgebung (Schwerpunkt) ▪ Verstecken (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Leisetreter | Schwelle 1 | Bei Heimlichkeit wird der Malus aus den Umständen Laufen und Sprinten ignoriert |
Schwachstelle ausnutzen | Schwelle 1 | Im Nahkampf ist es möglich einen taktischen Vorteil zu erlangen. |
Überraschungsangriff I | Schwelle 1 | Zusatzschaden |
Unauffällig | Schwelle 1 | Ermöglichst untertauchen und in Vergessenheit zu geraten |
Schmutzige Tricks | Schwelle 1 | Der Spieler kann einen taktischen Vorteil erlangen indem er den Gegner bewirft |
Überraschungsangriff II | Schwelle 2 | Zusatzschaden |
Hinterhältiger Angriff | Schwelle 2 | Angriffe mit einem taktischen Vorteil machen mehr Schaden |
Begabter Schleicher | Schwelle 2 | Ermöglicht Erhöhung der Heimlichkeit-Probe |
Feldspäher | Schwelle 2 | Effektivere Reduzierung von Gehetzt |
Hinterhalt | Schwelle 2 | Verbessert eigene und erleichtert Gruppenhinterhalte |
Lautlosigkeit | Schwelle 3 | Charakter bewegt sich immer schleichend |
Überraschungsangriff III | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite und ermöglicht im Nahkampf Zustände |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Heimlichkeit wird beeinflusst durch…
Auf Schatten gebettet (Zauber) ▪ Behinderung (Übergreifendes Regelelement) ▪ Diebesutensilien (Satz) (Allgemeiner Gegenstand) ▪ Größenklasse (Abgeleiteter Wert) ▪ Humanoidenform (Zauber) ▪ Illumination (Zauber) ▪ Riesenwuchs (Zauber) ▪ Schattenleib (Zauber) ▪ Trauerkleid (Zauber) ▪ Ungesehen (Konkrete Meisterschaft)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 120
Beiträge zu Heimlichkeit
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 120