Schaden: Unterschied zwischen den Versionen
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Die verschiedenen Schadensarten sind in ihrer Kombination klar hierarchisch geordnet. Später auftretender Schaden einer höheren Art verschiebt den bereits bestehenden Schaden weiter Richtung Todgeweiht. | Die verschiedenen Schadensarten sind in ihrer Kombination klar hierarchisch geordnet. Später auftretender Schaden einer höheren Art verschiebt den bereits bestehenden Schaden weiter Richtung Todgeweiht. | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
* [[Splittermond: Die Regeln]] S. 172 | * [[Splittermond: Die Regeln]] S. 172 |
Version vom 16. Februar 2017, 13:37 Uhr
Schaden | |
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⇐ Schadensart ⇒ | |
Beeinflusst… | Lebenspunkt |
Schaden, die Kurzfassung von Echter Schaden, erzeugt verzehrte Lebenspunkte.
Notation: Ein durchgestrichenes X
|
Er ist einer der drei Haupt-Schadensarten:
Die verschiedenen Schadensarten sind in ihrer Kombination klar hierarchisch geordnet. Später auftretender Schaden einer höheren Art verschiebt den bereits bestehenden Schaden weiter Richtung Todgeweiht.
Schaden wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 172
Beiträge zu Schaden
Autorenkommentar
Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 20.09.2014 )
Ja, im ganzen GRW gilt (und wird auch explizit so gesagt): * "Echter Schaden" wird oft schlicht nur "Schaden" genannt. * "Betäubungsschaden" entspricht erschöpftem Fokus und ist explizit nur dann gemeint, wenn auch von Betäubungsschaden gesprochen wird. Insofern ist bei allen Zaubern, bei denen nicht etwas explizit anderes gesagt wird, immer echter Schaden gemeint (der verzehrtem Fokus entspricht).
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 172