Schaden (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 26. Mai 2014, 11:12 Uhr
Schaden (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Schaden (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Aura der Kontramagie | Bannmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | -8 LP beim Zaubern innerhalb der Aura | Splittermond: Die Regeln |
Betäubungsschlag (Zauber) | Kampfmagie 0 | KW | Ziel erleidet Betäubungsschaden | Splittermond: Die Magie | ||
Blitze rufen | Naturmagie 5 ▪ Windmagie 4 | 7 Ticks | K16V4 | 27 | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Blitzschlag | Windmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Geschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2) | Splittermond: Die Regeln |
Einäschern | Feuermagie 5 ▪ Kampfmagie 5 | 12 Ticks | 10V4 | VTD | 2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3 | Splittermond: Die Regeln |
Einfrieren | Kampfmagie 2 ▪ Wassermagie 1 | 5 Ticks | 3V1 | KW | 1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Eislanze | Kampfmagie 3 ▪ Wassermagie 2 | 9 Ticks | 5V2 | VTD | 2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks Lahm | Splittermond: Die Regeln |
Felsgeschoss | Felsmagie 1 ▪ Kampfmagie 1 | 4 Ticks | 3V1 | VTD | Geschoss mit 1W10 Felsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Felsstachel | Felsmagie 3 ▪ Kampfmagie 3 | VTD | Eine Steinsäule spießt das Ziel auf. | Splittermond: Die Magie | ||
Felszerstörung | Felsmagie 5 | 20 Ticks | 20V5 | 30 | Beschädigt Gestein in Zone | Splittermond: Die Regeln |
Feuerball | Feuermagie 4 ▪ Kampfmagie 5 | 19 Ticks | 15V5 | 27 | Feuerball mit 2W10 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Feuerregen | Feuermagie 4 | 27 | Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann. | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerstrahl | Feuermagie 1 ▪ Kampfmagie 2 | 8 Ticks | 5V2 | VTD | Geschoss mit 2W6+6 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Flammenkegel | Feuermagie 3 ▪ Kampfmagie 4 | 15 Ticks | 12V4 | 24 | Kegel verursacht 2W6 Feuerschaden | Splittermond: Die Regeln |
Gegenstand beschädigen | Kampfmagie 0 | 1 Tick | 1 | 15 | Schaden 5 an Objekten | Splittermond: Die Regeln |
Geschoss verzaubern | Kampfmagie 1 | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Erhöht Schaden von Geschossen | Splittermond: Die Regeln |
Kettenblitz | Kampfmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 11 Ticks | 12V3 | VTD | Blitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu Feind | Splittermond: Die Regeln |
Klingen aus Licht | Lichtmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 21 | Erzeugt Lichter die als Wurfwaffen verwendet werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Kometenschlag | Felsmagie 5 ▪ Feuermagie 5 | 30 | Lässt einen Komet einschlagen | Splittermond: Die Magie | ||
Lebensraub | Todesmagie 3 | 10 Ticks | 12V3 | KW | überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen | Splittermond: Die Regeln |
Lichtblitz | Lichtmagie 3 | 4 Ticks | 4V1 | VTD | erzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1 | Splittermond: Die Regeln |
Lichtquelle verzehren | Feuermagie 3 ▪ Lichtmagie 3 | 24 | Eine natürliche Lichtquelle explodiert. | Splittermond: Die Magie | ||
Machtexplosion | Kampfmagie 4 | 9 Ticks | 8V3 | KW | Verursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2 | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Schlag | Kampfmagie 1 | 4 Ticks | 3V0 | VTD | 1W6+1 magischen Schaden | Splittermond: Die Regeln |
Säurestrahl | Kampfmagie 3 ▪ Wassermagie 4 | 9 Ticks | 7V2 | VTD | Verursacht mittleren Säureschaden | Splittermond: Die Regeln |
Schadenswelle | Kampfmagie 3 | 12 Ticks | 12V4 | 24 | Verursacht Schaden an allen im Umkreis | Splittermond: Die Regeln |
Schadenszirkel | Kampfmagie 5 | 17 Ticks | 22V7 | 30 | Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis | Splittermond: Die Regeln |
Scharfer Wind | Kampfmagie 1 ▪ Windmagie 1 | VTD | Drängt Ziel zurück und verursacht Schaden | Splittermond: Die Magie | ||
Schattengriff | Schattenmagie 1 | KW | Schatten greifen ein Ziel an | Splittermond: Die Magie | ||
Schattenpfeil | Schattenmagie 2 ▪ Kampfmagie 3 | 7 Ticks | 6V2 | VTD | Pfeil mit 2W10 Schattenschaden | Splittermond: Die Regeln |
Steinhagel | Felsmagie 4 | 27 | Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden können | Splittermond: Die Magie | ||
Untote zerschmettern | Lichtmagie 5 | 30 | Kuppel aus Licht, die Untoten schadet | Splittermond: Die Magie | ||
Waffe des Lichtes | Kampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 2 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1 | Splittermond: Die Regeln |
Wasserschwall | Wassermagie 4 | 12 Ticks | 10V3 | 27 | Verursacht Wasser-Betäubungsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Wasserstrahl | Kampfmagie 1 ▪ Wassermagie 1 | VTD | Schießt einen Wasserstrahl auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Welle aus Licht | Lichtmagie 3 | 24 | Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc. | Splittermond: Die Magie |