Schutzfeld (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 10. Juni 2014, 13:41 Uhr
Schutzfeld (Zaubertypus) | |
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Schutzfeld (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.
Zauber mit dem Merkmal Schutzfeld (Zaubertypus)
Liste der Zauber
Zauber | Schule | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
---|---|---|---|---|---|---|
Antimagischer Wall | Bannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4 | Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schützt | Splittermond: Die Magie | |||
Bannkreis gegen Feenwesen | Bannmagie 3 | Schutzkreis gegen Feenwesen | Jenseits der Grenzen | |||
Bannkreis gegen Geisterwesen | Bannmagie 3 ▪ Todesmagie 3 | Erzeugt ein Bannkreis gegen Geisterwesen | Zhoujiang (Publikation) | |||
Bannkreis gegen Götterdiener | Bannmagie 3 | Schutzkreis gegen Götterdiener | Splittermond: Die Götter | |||
Bannkreis gegen Tiere | Bannmagie 3 ▪ Naturmagie 3 | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Splittermond: Die Magie | ||
Blitzschild | Schutzmagie 4 ▪ Windmagie 3 | 24 | Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver Abwehr | Splittermond: Die Magie | ||
Feuerfest | Feuermagie 4 ▪ Schutzmagie 5 | 27 | Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus Hitzestufen | Splittermond: Die Magie | ||
Fingerschutz | Feuermagie 0 ▪ Schutzmagie 0 | 15 | Zauberer kann heiße Objekte berühren | Splittermond: Die Magie | ||
Flammenschild | Feuermagie 3 ▪ Schutzmagie 4 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft lodernde Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Gleißender Schild | Lichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 3 | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft leuchtende Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Kälteschild | Schutzmagie 3 ▪ Wassermagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugt | Splittermond: Die Regeln |
Magische Rüstung | Schutzmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Verteidigung +2 | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Panzer | Schutzmagie 3 | 11 Ticks | K12V3 | 24 | VTD +4 | Splittermond: Die Regeln |
Säureschild | Schutzmagie 5 ▪ Wassermagie 4 | 27 | Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure. | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz des Wassers | Schutzmagie 2 ▪ Wassermagie 2 | 21 | Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können. | Splittermond: Die Magie | ||
Schutz vor Elektrizität | Schutzmagie 2 ▪ Windmagie 2 | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Senkt Elektrizitätsschaden um 6 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Elementen | Schutzmagie 4 | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Senkt Elementarschäden um 10 Punkte | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Feenwesen | Schutzmagie 2 | Verbesserte Widerstände gegen Feenwesen | Jenseits der Grenzen | |||
Schutz vor Feuer | Feuermagie 1 ▪ Schutzmagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1 | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Kälte | Schutzmagie 1 ▪ Wassermagie 1 | 1 Tick | K4V1 | 18 | Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1 | Splittermond: Die Regeln |
Schutzzone gegen Erkenntnis | Bannmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 24 | Eine Schutzzone gegen Erkenntnismagie | Splittermond: Die Magie | ||
Splitterschild | Felsmagie 3 ▪ Schutzmagie 3 | 24 | Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugt | Splittermond: Die Magie | ||
Sturmschild | Schutzmagie 5 ▪ Windmagie 5 | 30 | Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem Zauberer | Splittermond: Die Magie | ||
Übergang verschließen | Bannmagie 3 | 24 | Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzen | Splittermond: Die Magie | ||
Windschild | Schutzmagie 2 ▪ Windmagie 3 | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erschafft stürmische Schutzkuppel | Splittermond: Die Regeln |
Winterschlaf | Naturmagie 4 ▪ Wassermagie 3 | 24 | Versetzt in Winterschlaf | Splittermond: Die Magie |