Schutzfeld (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 13:41 Uhr

Schutzfeld (Zaubertypus)
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Schutzfeld (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Schutzfeld (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Antimagischer WallBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Bannkreis gegen FeenwesenBannmagie 3Schutzkreis gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Bannkreis gegen GeisterwesenBannmagie 3 ▪ Todesmagie 3Erzeugt ein Bannkreis gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Bannkreis gegen GötterdienerBannmagie 3Schutzkreis gegen GötterdienerSplittermond: Die Götter
Bannkreis gegen TiereBannmagie 3 ▪ Naturmagie 324Erschafft ein Schutzkreis gegen TiereSplittermond: Die Magie
BlitzschildSchutzmagie 4 ▪ Windmagie 324Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver AbwehrSplittermond: Die Magie
FeuerfestFeuermagie 4 ▪ Schutzmagie 527Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die Magie
FingerschutzFeuermagie 0 ▪ Schutzmagie 015Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
FlammenschildFeuermagie 3 ▪ Schutzmagie 49 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Gleißender SchildLichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 35 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
KälteschildSchutzmagie 3 ▪ Wassermagie 24 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Magische RüstungSchutzmagie 11 TickK4V118Verteidigung +2Splittermond: Die Regeln
Magischer PanzerSchutzmagie 311 TicksK12V324VTD +4Splittermond: Die Regeln
SäureschildSchutzmagie 5 ▪ Wassermagie 427Zauberer umgibt sich mit einen Schild aus Säure.Splittermond: Die Magie
Schutz des WassersSchutzmagie 2 ▪ Wassermagie 221Erschaft Wasserkugeln die einmalig Schaden reduzieren können.Splittermond: Die Magie
Schutz vor ElektrizitätSchutzmagie 2 ▪ Windmagie 24 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor ElementenSchutzmagie 414 TicksK16V427Senkt Elementarschäden um 10 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor FeenwesenSchutzmagie 2Verbesserte Widerstände gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Schutz vor FeuerFeuermagie 1 ▪ Schutzmagie 11 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor KälteSchutzmagie 1 ▪ Wassermagie 11 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutzzone gegen ErkenntnisBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 324Eine Schutzzone gegen ErkenntnismagieSplittermond: Die Magie
SplitterschildFelsmagie 3 ▪ Schutzmagie 324Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
SturmschildSchutzmagie 5 ▪ Windmagie 530Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
Übergang verschließenBannmagie 324Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzenSplittermond: Die Magie
WindschildSchutzmagie 2 ▪ Windmagie 39 TicksK12V324Erschafft stürmische SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
WinterschlafNaturmagie 4 ▪ Wassermagie 324Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

    Autoren-Kommentare

    Quellen