Gifte (Schwerpunkt)
Version vom 24. Februar 2015, 15:06 Uhr von Maggus (Diskussion | Beiträge) (Textersetzung - „<span class="smwttpersist" data-type="warning" data-context="persitent"><span class="smwtticon warning"></span><span class="smwttcontent"><ul><li>Das Symbol „[[“ wurde an einer Stelle verwendet, an der es nicht sinnvoll ist.</li> <!)
Gifte (Schwerpunkt) | |
---|---|
⇐ Heilkunde ⇒ ⇐ Naturmagie ⇒ ⇐ Erkenntnismagie ⇒ ⇐ Heilungsmagie ⇒ ⇐ Schutzmagie ⇒ ⇐ Wassermagie ⇒ ⇐ Alchemie ⇒ | |
Schwelle: 1 | |
Gifte ist ein Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.
Gifte kann für Heilkunde, Naturmagie, Erkenntnismagie, Heilungsmagie, Schutzmagie, Wassermagie, Alchemie gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.
Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.
Gifte (Schwerpunkt) ist Voraussetzung für…
- Abhärtung durch Gewöhnung (Konkrete Meisterschaft (Alchemie, Schwelle 3) ▪ KW +3 gegen Gifte)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 119,92,
Autoren-Kommentare
Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 92, 119