Redegewandtheit
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Redegewandtheit | |
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⇐ Allgemeine Fertigkeit ⇒ | |
Attribute | AUS+WIL |
Redegewandtheit ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.
Die 9 Meisterschaften von Redegewandtheit
5 Schwerpunkte: Feilschen (Schwerpunkt) ▪ Lügen und Betrügen (Schwerpunkt) ▪ Überreden (Schwerpunkt) ▪ Verführen (Schwerpunkt) ▪ Verkleiden (Schwerpunkt)
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Ablenken | Schwelle 1 | Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich |
Improvisierte Verkleidung | Schwelle 1 | Malusfreies improvisiertes verkleiden. |
Beißender Spott | Schwelle 1 | Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen |
Nicht ins Gesicht! | Schwelle 2 | Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW |
Begabter Lügner | Schwelle 2 | AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe |
Tarnidentität | Schwelle 2 | Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität. |
Ohne Worte | Schwelle 3 | Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden |
Können diese Augen lügen? | Schwelle 3 | Verbessert NSC-Einstellung |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Redegewandtheit wird beeinflusst durch…
Begabter Lügner (Konkrete Meisterschaft) ▪ Feengespür I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Feengespür II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Gute Miene (Zauber) ▪ Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft)) ▪ Zauberschminke (Zauber) ▪ Zweite Haut (Konkrete Meisterschaft)
Redegewandtheit ist Voraussetzung für…
- Wisst Ihr überhaupt wer ich bin? (Konkrete Meisterschaft (Diplomatie, Schwelle 3) ▪ Boni auf diverse Proben gegen jeden der im Stand unter dem SC steht.)
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 126