Geistheiler
Vorlage:Modul Die Geistheiler sind die Heiler der Tarr. Sie beraten den Rounar, kümmern sich um die Erhaltung der leiblichen und seelischen Gesundheit des Rudels, und wahren die Harmonie mit den Geistern.
Der älteste Geistheiler des Rudels legt im Ritus der Bestimmung den kommenden Ausbildungsweg der Jungvarge fest.
Spielregeln
Der Geistheiler ist eine Variante des Heilers. Seine Spielwerte werden wie folgt modifiziert:
- Voraussetzung: Kultur Tarr
- Fertigkeiten: Entschlossenheit +1, Geschichte und Mythen +2, Stärkungsmagie +2, Arkane Kunde -1, Diplomatie -2, Empathie -1, Wahrnehmung -1
- Meisterschaften: Stärkungsmagie (Magische Zeichen) statt freier Auswahl
Die Ausbildung Geistheiler basiert auf der Ausbildung: Heiler
Ressourcen: Ansehen, Stand, Vermögen, Relikt
Stärken: Giftresistenz, Krankheitsresistenz, Literat, Scharfe Sicht
Fertigkeiten: Empathie, Entschlossenheit, Heilkunde, Naturkunde, Wahrnehmung, Zähigkeit, Arkane Kunde, Diplomatie, Länderkunde, Handgemenge, Heilungsmagie, Stärkungsmagie, Alchemie
Meisterschaften: Felddiagnose
Wird wie folgt modifiziert:
Ressourcen:
Stärken:
Fertigkeiten:
Meisterschaften:
Personen mit Ausbildung als Geistheiler
Araka (Einzelperson (Geistheiler, Varg, Weiblich, 953, ruppig) ▪ ältere Geistheilerin der Silberkrallen in der Wüste Surmakar) ▪ Gehört zu: Varg, Tarr, Silberkrallen
Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 59
Surmakar (Publikation): Seite: 6
==Quellen==
- Splittermond: Die Regeln S. 59
- Surmakar (Publikation) S. 6