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- Reichweite (← Links)
- Übergreifendes Regelelement (← Links)
- Behinderung (← Links)
- Fortschrittspunkt (← Links)
- Qualität (← Links)
- Sozialer Konflikt (← Links)
- Steigerungskosten (← Links)
- Charaktererschaffung (← Links)
- Tick-Zuschlag (← Links)
- Gegenstände herstellen (← Links)
- Schadensreduktion (← Links)
- Traglast (← Links)
- Erfahrungspunkt (← Links)
- Verschnaufpause (← Links)
- Merkmal (← Links)
- Bodenplan (← Links)
- Ticksystem (← Links)
- Monstergrad (← Links)
- Beute (← Links)
- Zeitstrahl (← Links)
- Ruhephase (← Links)
- Splitterpunkt (← Links)
- Spielleiter (← Links)
- Last (← Links)
- Haltbarkeit (← Links)
- Maximaler Bonus (← Links)
- Preis (← Links)
- Treibsand (← Links)
- Fata Morgana (← Links)
- Sandsturm (← Links)
- Abrichtung (← Links)
- Potenzial (← Links)
- Aufmunterung (← Links)
- Schwierigkeit (← Links)
- Fertigkeitspunkt (← Links)
- Ersticken (← Links)
- Geschoss (← Links)
- Trinkwettbewerb (← Links)
- Schatzkarten-Generator (← Links)
- Härte (← Links)