Herausforderung
Herausforderung ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Der Abenteurer fordert einen Kampfteilnehmer zum Zweikampf heraus. Es ist eine Probe gegen den Geistigen Widerstand des Gegners nötig. Wenn sie gelingt, stellt sich der Kontrahent dem Zweikampf. Er nutzt stets seine üblichen Kampfmittel. Sollte ein Kampf aussichtslos sein (etwa im Kampf Bauer gegen Ritter), kann das Ziel zu fliehen versuchen, aber keine aggressiven Handlungen gegen andere Kampfteilnehmer ausführen.
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Wesen (3) mit der Meisterschaft Herausforderung
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Feldherr der Götter Göttlicher Feldherr | 8 | | - Meisterschaften: Rückzugsgefecht, Vorahnung, Großmeister, Umreißen, Entwaffnen, Herausforderung, Sammeln, Inspirieren, Taktisches Genie, Auf Abstand halten, Weitreichender Klingenwirbel, Das letzte Aufgebot, Unterschwellige Warnung
- Zauber: Zufall bannen, Verdammung, Hohe Segnung, Schutz vor Angriffen
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Oni Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai | 7 | | - Meisterschaften: Abdrängen, Kampf mit zwei Waffen, Vorstürmen, Nichts passiert!, Rundumschlag, Klingentanz, Stehaufmännchen, Koordiniertes Ausweichen, Herausforderung, Ausfall, Verwirrung, Halten, Verbessertes Umreißen, Gegner durchschauen II, Eiliger Schutz, Eleganter Klingenwirbel, Blutbad, Veteran des Kampfgetümmels, Stählerne Konzentration, Herz des Zerstörers
- Zauber: Flammende Waffe, Magischer Schlag, Eiserne Aura, Beflügelte Waffe, Einfrieren, Windschild, Leichtes Ziel, Rüstung schwächen, Kettenblitz, Schadenswelle, Großer Magieschutz, Magischer Panzer
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Raubritter Erfahrene Kämpfer, die auf eigene Rechnung arbeiten | 5 | | - Meisterschaften: Vorstürmen, Entwaffnen, Rundumschlag, Rüstungsträger I, Starker Schildarm I, Rüstungsträger II, Schmerzwiderstand I, Herausforderung, Sammeln, Ausfall, Verteidigungswirbel, Gezielte Treffer, Reiterkampf, Freihändigkeit, Schlachtreiter
- Zauber: Eiserne Aura, Ausdauer stärken, Heilung stärken, Sicht verbessern
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Autoren-Kommentare
Quellen
Regel-Band S. 104