Fallenbann
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Fallenbann | |
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⇐ Bannmagie ⇒ | |
Schwelle: Schwelle 2
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Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.
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Fallenbann (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Das Auslösen arkanomechanischer Fallen wird durch eine gelungene Bannmagie-Probe verzögert) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Sobald der Zauberer eine arkanomechanische Falle entdeckt hat, kann er eine Probe auf Bannmagie würfeln. Die Probe kostet Fokus, die Reichweite beträgt 10 + MYS Meter. Gelingt die Probe, löst die Falle für die Dauer einiger Ticks nicht aus.
Quellen
Das Erbe von Kesh: Seite: 106