Schattenmagie
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+INT |
Kurzbeschreibung: Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis
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Schattenmagie ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.
Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.
Die 42 Meisterschaften von Schattenmagie
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Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung |
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Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern |
Effiziente Verhüllung | Schwelle 1 | Weniger Fokus bei Zaubern des Typus Verhüllung |
Blick in die Dunkelheit | Schwelle 1 | Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit. |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren |
Schattenbeschwörer | Schwelle 1 | Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert |
Schattenherr | Schwelle 1 | Verhüllungszauber sind stärker. |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern |
Störer des Lichts | Schwelle 1 | Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter |
Ungesehen | Schwelle 1 | Bonus auf Heimlichkeit |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten |
Herr der Schattengeister | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen |
Nächtlicher Jäger | Schwelle 2 | Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern |
Kind der Schatten | Schwelle 2 | Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht. |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel |
Schützende Schatten | Schwelle 2 | Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie. |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich |
Dunkler als die Schatten | Schwelle 2 | Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würden |
Nachtsicht (Schattenmagie) | Schwelle 3 | Lichtverhältniss 2 Stufen verringert |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern |
Furchterregende Schatten | Schwelle 3 | Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer Furchterregend |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten |
Behütende Schatten | Schwelle 3 | Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern |
Schattengespür | Schwelle 3 | Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechter |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit |
Verhüller der Materie | Schwelle 4 | Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung Unauffällig |
Zauber der Schattenmagie
Zaubergrad 0
Finsterkompass (Verbesserte Orientierung in schlechten Lichtverhältnissen ▪ Verstärkt: Höherer Bonus)
Schattenschleier (Schutz vor Sonne ▪ Verstärkt: Hitzestufe -2)
Schattenspiel (Schatten kontrollieren ▪ Verstärkt: Größerer Schatten)
Schattenwesen rufen 0 (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Trauerkleid (Kleidung wird dunkel und unauffällig ▪ Verstärkt: Bonus auf Verstecken)
Zaubergrad 1
Auf Schatten gebettet (Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)
Dunkelheit (Verschlechtert Sichtverhältnisse ▪ Verstärkt: Stufe -2)
Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: verbessert Lichtverhältnisse um weitere Stufe)
Objektverhüllung (Verhüllt ein Objekt ▪ Verstärkt: Umfassendere Verhüllung)
Schattengriff (Schatten greifen ein Ziel an ▪ Verstärkt: Zustand Ringend gilt länger und höhere Schwierigkeit für Befreiung)
Schattenmantel (Erschwert Wahrnehmung ▪ Verstärkt: Gegnermalus bei Bewegung)
Schattenwaffe (macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. Lichtwesen ▪ Verstärkt: erhöht Schwierigkeit zum Erkennen der Waffe)
Schattenwesen rufen I (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Zähe Schatten (Erzeugt Schwierige Gelände. ▪ Verstärkt: Erzeugt sehr schwieriges Gelände.)
Zaubergrad 2
Ängstigendes Objekt (Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingt ▪ Verstärkt: Die Schwierigkeit der Entschlossenheit-Probe erhöht sich)
Dämonenaugen (Die Augen des Zauberers erscheinen unnatürlich ▪ Verstärkt: Stärker Bonus auf Soziale Interaktionen)
Schattenpfeil (Pfeil mit 2W10 Schattenschaden ▪ Verstärkt: Blutend 1)
Schattenrüstung (Erzeugt eine Rüstung - aus Schatten. ▪ Verstärkt: Erhöht die Qualität der Rüstung)
Schattenwand (Zauber) (Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6) ▪ Verstärkt: Malus Wahrnehmung -8)
Schattenwesen rufen II (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schrecklicher Schatten (Schatten erhält Furchterregend ▪ Verstärkt: Merkmal Furchterregend erhöht sich)
Verdunklung (Verschlechtert Lichtverhältnisse für das Ziel ▪ Verstärkt: Zus. Malus von 3 auf Lichtmagieproben)
Verhüllung (Gibt Bonus auf Heimlichkeit-Proben ▪ Verstärkt: Erhöht Bonus)
Vertrauter Schattensprung (Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Positionen)
Zaubergrad 3
Aura der Katzenaugen (Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden stärker verbessert)
Flüsternder Schatten (Überbringt eine knappe Botschaft ▪ Verstärkt: Ermöglicht eine knappe Antwort auf die Botschaft)
Lichtbann (Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber)
Nachtsicht (Verbessert Lichtverhältnisse für Zauberer ▪ Verstärkt: Verbessert Lichtverhältnisse weiter)
Schatten beleben (erschafft ein Schattenwesen ▪ Verstärkt: das Wesen hat bessere Werte)
Schattenwesen rufen III (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Versteck (Erschwert Entdeckung eines Ortes ▪ Verstärkt: Erhöht die Schwierigkeit)
Zaubergrad 4
Dunkle Schutzaura (Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)
Lichtkontrolle (Licht im Umkreis beeinflussen ▪ Verstärkt: Stärkere Verschiebungen der Lichtverhältnisse)
Mit Schatten verschmelzen (Verschmelzen mit Schatten ▪ Verstärkt: Zauber funktioniert auch bei helleren Lichtverhältnissen)
Schattenleib (Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)
Schattenrüstzeug (erschafft Ausrüstungsteil aus Schatten ▪ Verstärkt: Gegenstand hat bessere Qualität)
Schattensprung (Ermöglicht Bewegung zwischen zwei Schatten ▪ Verstärkt: Es kann ein Wesen mitgenommen werden)
Schattenwesen rufen IV (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Zaubergrad 5
Aura der Schatten (Gewährt in Wirkungsbereich leichtes Verstecken ▪ Verstärkt: erhöhte Personenanzahl)
Schattenwesen rufen V (Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle)
Schwärze (verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer Lichtzauber ▪ Verstärkt: unterdrückt auch Wirkung mächtiger Lichtzauber)
Schattenmagie wird beeinflusst durch…
Quellen
Splittermond: Die Magie: Seite: 88-91
Splittermond: Die Regeln: Seite: 212