Der Sage wahrer Kern: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Anpassung der Quellenangaben)
K (Textersetzung - „{{Artikelinfo}} ist eine Meisterschaft im Regelsystem von Splittermond. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.“ durch „{{Einleitung.Standard}} “)
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 6: Zeile 6:
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
|Schwelle=Schwelle 3
 
}}
 
}}
'''{{PAGENAME}}''' ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Diese Meisterschaft der '''{{#show:{{PAGENAME}}|?Schwelle}}''' kann gewählt werden für: {{#show:{{PAGENAME}}|?Fertigkeit}}.
+
{{Einleitung.Standard}}
 +
 
  
 
Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
 
Der [[Abenteurer]] findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.
Zeile 13: Zeile 14:
  
  
{{QuellenAusgabe}}
+
 
 
{{Quelle
 
{{Quelle
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
 
|Publikation=Splittermond: Die Regeln

Aktuelle Version vom 8. Januar 2019, 10:32 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Der Sage wahrer Kern
 ⇐ Geschichte und Mythen ⇒ 
Schwelle: Schwelle 3

Der Sage wahrer Kern (Konkrete Meisterschaft (Geschichte und Mythen, Schwelle 3) ▪ Bonus auf passende Fertigkeit pro Spielsitzung) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 3 kann gewählt werden für:


Geschichte und Mythen


Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Der Sage wahrer Kern erfasst.



Der Abenteurer findet Wege, sein umfangreiches Geschichtswissen praktisch umzusetzen. Einmal pro Spielsitzung kann er eine Probe auf Geschichte und Mythen (Schwierigkeit 20) machen. Er erhält einen Bonus in Höhe von 1 (+1 pro EG) auf eine anschließende passende Fertigkeitsprobe.

Der Sage wahrer Kern gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 117