Eis (Zaubertypus)

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Eis (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Eis (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
EinfrierenKampfmagie 2 ▪ Wassermagie 15 Ticks3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
EisbrückeWassermagie 2Erzeugt auf einer Wasserfläche eine EisbrückeFarukan (Publikation)
EisglätteWassermagie 27 TicksK8V221Boden wird eisglatt, sodass balanciert werden mussSplittermond: Die Regeln
Eisiges GefängnisWassermagie 417 Ticks16V427Das Ziel wird in eine zerstörbare Eiskuppel eingeschlossen.Splittermond: Die Regeln
Eisiges RüstzeugWassermagie 324Erschafft einen Gegenstand aus EisSplittermond: Die Magie
EislanzeKampfmagie 3 ▪ Wassermagie 29 Ticks5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
EislaufBewegungsmagie 2 ▪ Naturmagie 2 ▪ Wassermagie 118Unterstützt Fortbewegung über EisflächenSplittermond: Die Magie
FrostgriffKampfmagie 1 ▪ Wassermagie 1Eisschaden im unbewaffneten NahkampfZhoujiang (Publikation)
KälteschildSchutzmagie 3 ▪ Wassermagie 24 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Schutz vor KälteSchutzmagie 1 ▪ Wassermagie 11 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
WinterschlafNaturmagie 4 ▪ Wassermagie 324Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen