Ersticken: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Punkt [[Konstitution]] ermöglicht es 30 Sekunden die Luft anzuhalten, für je 10 weitere Sekunden muss eine [[Zähigkeit]]sprobe mit einer Anfangsschwierigkeit von 15 abgelegt werden. Die [[Schwierigkeit]] erhöht sich pro Probe um je 5 Punkte.  

Version vom 6. Januar 2019, 01:00 Uhr

Ersticken
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 
Art Schadensquellen
Beteiligte Wert Zähigkeit

Erzeugt… Sterbend

Ersticken (Übergreifendes Regelelement (Schadensquellen, Zähigkeit) ▪ ohne Kurzbeschreibung) ist eine Schadensquelle. Sie tritt hauptsächlich auf, wenn ein Charakter ertrinkt oder gewürgt wird. Jeder Punkt Konstitution ermöglicht es 30 Sekunden die Luft anzuhalten, für je 10 weitere Sekunden muss eine Zähigkeitsprobe mit einer Anfangsschwierigkeit von 15 abgelegt werden. Die Schwierigkeit erhöht sich pro Probe um je 5 Punkte. Kann ein Wesen die Luft nicht länger anhalten, erhält es den Zustand Sterbend 3 (Ersticken). Die Zeit wird halbiert, wenn das Wesen körperlich arbeitet oder gewürgt wird.

Untote und Geister können nicht ersticken.

Ersticken wird beeinflusst durch…

Geist (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Untot (Merkmal) (Gegnermerkmal) ▪ Windresistenz I (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windresistenz II (Konkrete Meisterschaft) ▪ Windresistenz III (Konkrete Meisterschaft)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 175