Kettensichel

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Kettensichel
 ⇐ Kettenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 4, INT 2

Schaden / WGS 1W10 / 8 Ticks


Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Großstadt, Preis: 12 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Fachmann

Die Kettensichel in der Hand einer albischen Klingentänzerin Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Datei:Tiai Schimmersee.jpg
Die Kettensichel in der Hand einer albischen Klingentänzerin

Kettensichel ist eine Waffe.

Führung der Waffe

Die Waffe Kettensichel wird als ein- oder zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit, Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Kettensichel = Kettenwaffen + Beweglichkeit, Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Kettensichel)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden

Kettensichel kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (allerdings nicht mit den Meisterschaften Beidhändiger Angriff und Meister mit zwei Waffen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10 und eine WGS von 8 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 3 Schaden, wenn diese Waffe zweihändig geführt wird, da sie das Merkmal Vielseitig hat
  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 4, INT 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:

  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 4 angewandt werden (statt 2) dank des Merkmals Entwaffnend (2)
  • Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Kettensichel gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umklammern (Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu Umklammern)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Kettenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit, Intuition im Fertigkeitswert

Autoren-Kommentare

Quellen