Kettenwaffen

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Kettenwaffen
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Attribute ohne

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Kettenwaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 17 mit Kettenwaffen geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Alira

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig (Preis: 4 L, Last: 2)
Dornenkette

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig (Preis: 15 L, Last: 3)
Drachenfaust

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 14 L, Last: 3)
Dreigliederstab

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 4
Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis: 13 L, Last: 3)
Dreschflegel

Kettenwaffen

KON + STÄ
KON 2, STÄ 2
Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 2 L, Last: 4)
Eisenpeitsche

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich (Preis: 12 L, Last: 2)
Kettenpeitsche

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig (Preis: 12 L, Last: 3)
Kettensichel

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 4, INT 2
1W10 8 Ticks Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 2)
Kriegsflegel

Kettenwaffen

KON + STÄ
KON 5, STÄ 5
2W10+4 14 Ticks Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 10 L, Last: 4)
Morgenstern

Kettenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
1W10+5 10 Ticks Unhandlich (Preis: 9 L, Last: 2)
Peitsche

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 2
1W10-2 15 Ticks Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich (Preis: 1 L, Last: 2)
Pudjari-Peitsche

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 2
Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich (Preis: 12 L, Last: 2)
Urumi

Kettenwaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich (Preis: 14 L, Last: 2)
Valkarr

Kettenwaffen

BEW + STÄ
BEW 3, STÄ 2
Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig (Preis: 5 L, Last: 3)
Zweigliederstab

Kettenwaffen

INT + STÄ
INT 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig (Preis: 12 L, Last: 2)
Zweihandmorgenstern

Kettenwaffen

BEW + KON
KON 5, STÄ 3
Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis: 20 L, Last: 4)
Zwillingsstern

Kettenwaffen

BEW + KON
BEW 3, KON 3
Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig (Preis: 14 L, Last: 3)
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Die 34 Meisterschaften von Kettenwaffen

17 Schwerpunkte: Alira_▪_Dornenkette_▪_Drachenfaust_▪_Dreigliederstab_▪_Dreschflegel_▪_Eisenpeitsche_▪_Kettenpeitsche_▪_Kettensichel_▪_Kriegsflegel_▪_Morgenstern_▪_Peitsche_▪_Pudjari-Peitsche_▪_Urumi_▪_Valkarr_▪_Zweigliederstab_▪_Zweihandmorgenstern_▪_Zwillingsstern

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
AbdrängenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängtJa
BerserkerSchwelle 1Passiv; Verteidigung gesenkt, Schaden erhöhtNein
Der Krug, mein SchildSchwelle 1Ein Zerbrechlicher Gegenstand kann zur Aktiven Abwehr verwendet werdenNein
Gefährte im KampfSchwelle 1Unterstützende Angriffe zwischen Tierführer und Tiergefährten sind schneller. Unterstützte Angriff richtet mehr Schaden an und sind als Reaktion möglich.Nein
Harter StilSchwelle 1Kampfstil, Ziel verlangsamt nach StreiftrefferNein
ImprovisationSchwelle 1Allgemeine Kampfmeisterschaft, welche die Führung improvisierter Waffen verbessertNein
Improvisierte ParierwaffeSchwelle 1Gegenstände in der Nebenhand helfen bei der Aktiven AbwehrNein
Kampf mit zwei WaffenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Kampf mit zwei Waffen erleichtertNein
RückzugsgefechtSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das aus dem Kampf lösen erlaubtNein
Schild umschlagenSchwelle 1Passiv; ignoriert VTD+ von SchildenNein
Schild und PrankeSchwelle 1Die Aktiven Abwehr mittels Verteidiger zwischen Tiergefährten und Tierführer ist auch gegen Angriffe möglich die sich nicht gegen die Verteidigung richtenNein
Schwert und Pranke ISchwelle 1Ermöglicht Reaktion für Tiergefährten und Tierführer, die Bonus auf Angriff gibt.Nein
UmklammernSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, um den Gegner zu UmklammernJa
UmreißenSchwelle 1Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfenJa
VerteidigerSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, mit dem Aktive Abwehr für andere eingesetzt werden kannNein
VerteidigungswirbelSchwelle 1Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitigJa
VorstürmenSchwelle 1Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöhtJa
Weicher StilSchwelle 1Kampfstil, Ein Streiftreffer kostet weniger TicksNein
Andauernder VerteidigungswirbelSchwelle 2Passiv; verlängert den Verteidigungs-BonusNein
Beidhändige AbwehrSchwelle 2Aktive Abwehr mit zwei Waffen kostet weniger TicksNein
Beidhändiger AngriffSchwelle 2Angriff mit zwei Waffen wird erleichtertNein
EntwaffnenSchwelle 2Entwaffnet den GegnerJa
Geduldiger GefährteSchwelle 2Verändert den Zeitpunkt wann eine Reaktion, die durch eine Meisterschaften die mit Paarkampf gekennzeichnet ist zur Unterstützung eines Angriffes, erfolgen kannNein
HammerschlagSchwelle 2Manöver, +1W6 SchadenJa
RundumschlagSchwelle 2Trifft mehrere Gegner in NahkampfreichweiteJa
Schwert und Pranke IISchwelle 2Bekämpfen Tierführer und Tiergefährte das selbe Ziel sind unter spezifischen Umständen Reaktionen möglich um die Geschwindigkeit eines Angriffes zu verbessern.Nein
SturmrittSchwelle 2Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wirdJa
UnerbittlichSchwelle 2Passiv; gibt Waffe das Merkmal ScharfNein
Verbesserter Gefährte im KampfSchwelle 2Unterstützende Angriffe mittels Gefährte im Kampf sind effektiver.Nein
Durchschlagender HiebSchwelle 3Passiv; Schaden trotz gelungener Aktiven AbwehrNein
KettenfesselnSchwelle 3Zustand Ringend nur noch für Gegner und Einschränkung der GegneraktionenNein
KlingentanzSchwelle 3Senkt die WaffengeschwindigkeitNein
Meister mit zwei WaffenSchwelle 3Angriff mit zwei Waffen wird schnellerNein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Kettenwaffen wird beeinflusst…

…mittelbar über Kampffertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex