Konterzauberer: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Meisterschaft |Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen |Manöver=Nein |Magieschule=Bann…“)
 
K (Link eingefügt)
 
(14 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 
{{Meisterschaft
 
{{Meisterschaft
|Kampffertigkeit=Handgemenge, Hiebwaffen, Kettenwaffen, Klingenwaffen, Schusswaffen, Stangenwaffen, Wurfwaffen
+
|Basistyp=Konkrete Meisterschaft
 +
|Kurzbeschreibung=Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
 
|Manöver=Nein
 
|Manöver=Nein
 
|Magieschule=Bannmagie
 
|Magieschule=Bannmagie
|Kurzbeschreibung=Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden
 
 
|Schwelle=Schwelle 2
 
|Schwelle=Schwelle 2
 +
|Voraussetzung=Bannzauber-Experte
 +
|Verlagseinschränkung=Nein
 
}}
 
}}
{{PAGENAME}} ist eine [[Meisterschaft]] im Regelsystem von [[Splittermond]]. Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche Zauber seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem Identifizieren eines Zaubers dienen, für den gerade Magie fokussiert wird. Voraussetzung: Meisterschaft [[Bannzauber-Experte]]
+
{{Einleitung.Standard}}
  
 +
Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche [[Zauber]] seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem [[Arkane Kunde#Zauber identifizieren|Identifizieren eines Zaubers]] dienen, für den gerade Magie fokussiert wird.
  
{{Meisterschaft.Listen}}
+
{{Listen}}
  
==Autoren-Kommentare==
+
{{Quelle
 
+
|Publikation=Splittermond: Die Regeln
==Quellen==
+
|Seite=202
[[Regel-Band]] S. 202
+
|Primär=Ja
 +
|Hauptkategorie=Meisterschaft
 +
}}

Aktuelle Version vom 7. Januar 2019, 21:29 Uhr

Icon Vorlage Meisterschaft dunkel 32.png
Konterzauberer
 ⇐ Bannmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 2
Voraussetzung: Bannzauber-Experte

Konterzauberer (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 2) ▪ Erleichtert das Identifizieren von Zaubern, die gerade fokussiert werden) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:


Bannmagie


Im Splitterwiki sind aktuell 2 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Konterzauberer erfasst.


Der Bannmagier ist in der Lage, schon frühzeitig zu erkennen, welche Zauber seine Gegner wirken. Er erhält einen Bonus in Höhe von 3 Punkten auf alle Arkane Kunde-Proben, die dem Identifizieren eines Zaubers dienen, für den gerade Magie fokussiert wird.

Konterzauberer gehört zu:
16px Meisterschaft (Basistyp) Icon Vorlage Platzhalter dunkel 32.png Konkrete Meisterschaft (Meisterschafts-Kategorie)

Konterzauberer ist Voraussetzung für…

  • Schneller Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Senkt die Zauberdauer für alle Bannmagie-Zauber vom Typus Konter)
  • Überlegener Konter (Konkrete Meisterschaft (Bannmagie, Schwelle 3) ▪ Verhindert den Einsatz verstärkter Zauber bei Gegnern, die von einem Bannzauber des Typus Konter getroffen wurden)

Quellen

Splittermond: Die Regeln: Seite: 202