Tick-Zuschlag: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Splitterwiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 31: Zeile 31:
  
 
==Autoren-Kommentare==
 
==Autoren-Kommentare==
 +
{{Autoren-Kommentar
 +
|Titel=Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus
 +
|Text=[Auf die Frage, ob man einen Tickzuschlag -1 für eine Rüstung auswählen kann:]<br />
 +
Nein, das geht nicht. Laut GRW ist es ein Malus. Einen Malus kannst du abbauen, nie aber ohne explizite Erlaubnis in einen Bonus verwandeln.<br />
 +
[Auf die Frage, ob man die Verbesserungen wie Behinderung und Tickzuschlag auch auf Waffen wählen kann:]<br />
 +
Du kannst Werte nur dort modifizieren, wo es entsprechende Werte auch gibt. Das Fehlen eines Wertes ist nicht gleich einer 0 im entsprechenden Wert.<br />
 +
[...]<br />
 +
Der Tick-Zuschlag ist laut Definition ein Malus. Die Behinderung ebenso. Es gibt keinerlei Regelmechanik, wie ein Tick-Zuschlag oder die Behinderung irgendwo einen Bonus geben würden oder wie negative Werte existieren könnten - eine solche Regelung müsste man schon selbst erfinden. Und dann bewegt man sich definitiv vom gedruckten Regelwerk weg.
 +
|Autor=Quendan
 +
|Ort=Splittermond-Forum
 +
|Datum=25.08.2014
 +
|URL=http://forum.splittermond.de/index.php?topic=2178.msg38450#msg38450
 +
}}
 
{{Autoren-Kommentar
 
{{Autoren-Kommentar
 
|Titel=Nie unter 0
 
|Titel=Nie unter 0

Version vom 6. Oktober 2014, 13:06 Uhr

Tick-Zuschlag
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Beeinflusst… Sofortige Aktion Gelegenheitsangriff Waffengeschwindigkeit

Tick-Zuschlag ist ein regeltechnischer Wert im Regelwerk von Splittermond. Schwere Rüstungen oder Schilde behindern im Kampf so stark, dass jede sofortige Aktion und jeder Gelegenheitsangriff einen zusätzlichen Tickaufwand in Höhe des hier angegebenen Zuschlags verursacht.

Viele Kampfausrüstungen haben eine Mindesthöhe in bestimmten Attributen, um sie effektiv zu nutzen. Wenn man sie ohne die entsprechenden Werte nutzen möchte, wird die Punktedifferenz auf die die Waffengeschwindigkeit aufgeschlagen (nur bei Waffen) bzw. der allgemeine Tick-Zuschlag erhöht (bei Rüstungen und Schilden).

Entstehung von Tick-Zuschlag

Tick-Zuschlag durch Rüstung und Schild

Ein Tick-Zuschlag entsteht vor allem durch die Nutzung von schweren Rüstungen und Schilden. Werden Rüstung oder Schild nicht aktiv getragen (z. B. ein Schild wird auf dem Rücken getragen), entsteht auch kein Tick-Zuschlag. Folgende Kampfausrüstung verursacht Tick-Zuschlag:

Großschild (1) ▪ Kettenrüstung, leicht (1) ▪ Lederschild (1) ▪ Lederrüstung, schwer (1) ▪ Fellrüstung, mittel (1) ▪ Plattenrüstung, leicht (1) ▪ Schuppenrüstung, schwer (2) ▪ Turmschild (2) ▪ Kettenrüstung, schwer (2) ▪ Plattenrüstung, schwer (3)

Tick-Zuschlag durch Unterschreiten der Mindestattribute

  • Werden bei Rüstungen und Schilden die angegebenen Mindestattribute unterschritten, entsteht ein zusätzlicher Tick-Zuschlag in Höhe der Punktdifferenz.
  • Werden bei Waffen die angegebenen Mindestattribute unterschritten, erhöht sich die WGS genau dieser Waffe um die Punktdifferenz.

Reduzierung des Tick-Zuschlags

Ein Tick-Zuschlag kann reduziert werden:

Autoren-Kommentare

Vorlage:Autoren-Kommentar Vorlage:Autoren-Kommentar

Quellen

Regel-Band S. 165, 187