Kampfausrüstung

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Kampfausrüstung
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Index

Kampfausrüstung umfasst sämtliche Ausrüstung, die nach den Kampfregeln eingesetzt werden kann (Waffen, Schilde, Rüstungen). Diese kategorisiert sich im Einzelnen nach:

Eine Kampfausrüstung ist meistens auch ein Gegenstand sowie eine Ware, muss es aber nicht sein (zum Beispiel sind Waffenlos und Vargenfell keine Gegenstände/Waren).

Die 221 Einzelelemente der Kategorie Kampfausrüstung:

KampfausrüstungBeteiligte Werte
Albenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig, 16 L)
Beweglichkeit, Intuition
Alira
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 4 L)
Beweglichkeit, Intuition
Anderthalbhänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Scharf 3 ▪ Vielseitig, 16 L)
Beweglichkeit, Stärke
Balester
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, Kritisch 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Intuition, Willenskraft
Bathlia
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 20 L)
Beweglichkeit, Intuition
Bergbarte
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Konstitution, Stärke
Bhurva
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, STÄ + BEW, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Bichwa
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Blasrohr, groß
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + INT, Durchdringung 4 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher ▪ Unhandlich ▪ Zweihändig, 10 L)
Intuition, Konstitution
Blasrohr, klein
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + INT, Durchdringung 2 ▪ Primitiv ▪ Treffsicher, 5 L)
Intuition, Konstitution
Breitschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 9 Ticks, Wuchtig, 10 L)
Beweglichkeit, Stärke
Bronzekeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Wuchtig, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Buckler
Schild (INT + STÄ, +0 VTD, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2, 4 L)
Intuition, Stärke
Bullenkopfstreitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 8 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Bundi
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Entwaffnungsschutz 2, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Byrhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2, 11 L)
Konstitution, Stärke
Chakram
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 2W6, 5 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Intuition, Stärke
Dadao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 17 L)
Beweglichkeit, Stärke
Dao
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Debug
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Dharst
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Dolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Wurffähig, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Dolch (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 5 Ticks, Improvisiert ▪ Nahkampftauglich, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Donnerkeule
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + KON, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 16 L)
Intuition, Konstitution
Doppelaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, 3W6+4, 13 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Intuition, Stärke
Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Beweglichkeit, Intuition
Dornenhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, +1 Beh., +0 Tick, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 1, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Dornenhandschuh, freihändig
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 2 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 1 ▪ Scharf 2, 10 L)
Beweglichkeit, Stärke
Dornenkette
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Entwaffnend 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Zweihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Stärke
Drachenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Beweglichkeit, Stärke
Drachenfaust
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Drachenrohr, Großes
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2, 35 L)
Konstitution, Willenskraft
Drachenrohr, Kleines
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, KON + WIL, Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig, 30 L)
Konstitution, Willenskraft
Dreiecksschild
Schild (INT + STÄ, Defensiv 1, 5 L)
Intuition, Stärke
Dreigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 13 L)
Intuition, Stärke
Dreizack
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Dreschflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Konstitution, Stärke
Dschiahn
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Kritisch 2, 10 L)
Beweglichkeit, Intuition
Eimitzi-Dornen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Ablenkend 1, 7 L)
Beweglichkeit, Intuition
Eisenarmschienen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Freihändig ▪ Kritisch 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Intuition, Stärke
Eisenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 12 L)
Beweglichkeit, Stärke
Enterbeil
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kletterhilfe, 6 L)
Beweglichkeit, Stärke
Entermesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Falchion
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Falkaa
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2, 14 L)
Beweglichkeit, Intuition
Faustdorn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Beweglichkeit, Stärke
Fellrüstung, leicht
Rüstung (Kälteschutz ▪ Primitiv, 3 L)
Fellrüstung, mittel
Rüstung (+1 VTD, -2 SR, +0 Beh., +1 Tick, Primitiv, 4 L)
Fellrüstung, schwer
Rüstung (Wattiert, 5 L)
Feuerapfel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Detonation (Merkmal) 3W6 ▪ Auslöser 2 ▪ Schadensschwund 1W6 ▪ Umwerfend ▪ Wurfkörper ▪ Zweihändig ▪ Stumpf, 25 L)
Intuition, Stärke
Flammberge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Beweglichkeit, Stärke
Flügellanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Intuition, Stärke
Fulnisches Doppelschwert
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 2W10+1, 11 Ticks, Doppelwaffe ▪ Scharf 3 ▪ Teilbar ▪ Zweihändig, 25 L)
Beweglichkeit, Intuition
Fulnisches Halbschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Teilbar(*), 15 L)
Beweglichkeit, Intuition
Gabeldolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Gestechrüstung
Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, 50 L)
Glefe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Beweglichkeit, Stärke
Godenspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 7 L)
Beweglichkeit, Intuition
Großes Wurfholz
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, KON + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 2 L)
Konstitution, Stärke
Großschild
Schild (INT + STÄ, +2 VTD, +2 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, 7 L)
Intuition, Stärke
Gzayai
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Haifischklinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 3 ▪ Scharf 2, 10 L)
Beweglichkeit, Stärke
Halbmondpike
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 12 L)
Beweglichkeit, Intuition
Handarmbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 1W6+3, 7 Ticks, Durchdringung 3, 30 L)
Intuition, Willenskraft
Haumesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Improvisiert, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Hellebarde
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+3, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Beweglichkeit, Stärke
Hohlspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, Improvisiert, 25 L)
Beweglichkeit, Intuition
Holzspeer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + BEW, Primitiv ▪ Vielseitig, 2 L)
Beweglichkeit, Intuition
Huang Dao
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Stärke
Improvisierte große Hiebwaffe
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Improvisiert ▪ Kritisch 2 ▪ Zweihändig)
Konstitution, Stärke
Improvisierte Stangenwaffe
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Doppelwaffe ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig)
Beweglichkeit, Stärke
Jagodenpanzer
Rüstung (Reiterrüstung ▪ Stabil, 11 L)
Jeedra
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Reiterwaffe 2 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Beweglichkeit, Stärke
Ju Oshu
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Beweglichkeit, Stärke
Kampfstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 9 Ticks, Defensiv 2 ▪ Doppelwaffe ▪ Lange Waffe ▪ Zweihändig, 4 L)
Beweglichkeit, Intuition
Katana
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Vielseitig, 18 L)
Beweglichkeit, Intuition
Katar
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 3 L)
Beweglichkeit, Stärke
Katzenkrallen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Kritisch 1, 6 L)
Beweglichkeit, Intuition
Kettenpeitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 12 L)
Intuition, Stärke
Kettenrüstung, leicht
Rüstung (+2 VTD, -2 SR, +1 Beh., +1 Tick, 12 L)
Kettenrüstung, mittel
Rüstung (Standfestigkeit, 13 L)
Kettenrüstung, schwer
Rüstung (+3 VTD, -2 SR, +3 Beh., +2 Tick, Wattiert, 15 L)
Kettensichel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10, 8 Ticks, Entwaffnend 2 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Vielseitig, 12 L)
Beweglichkeit, Intuition
Keule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, Primitiv, 1 L)
Konstitution, Stärke
Khopesh
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+1, 7 Ticks, Scharf 2, 6 L)
Beweglichkeit, Stärke
Klingenstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, 2W6, 9 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 6 L)
Intuition, Stärke
Kralle
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Scharf 2, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Kriegsbeil
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W10+3, 9 Ticks, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Kriegsfächer
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Parierwaffe 0, 12 L)
Beweglichkeit, Intuition
Kriegsfächer, Großer
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Exakt 2 ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Intuition
Kriegsflegel
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 14 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 10 L)
Konstitution, Stärke
Kriegshammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+4, 12 Ticks, Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Konstitution, Stärke
Krummdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6+2, 7 Ticks, 3 L)
Intuition, Stärke
Kurzbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W10+1, 6 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 8 L)
Beweglichkeit, Intuition
Kurzschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, 8 L)
Beweglichkeit, Intuition
Lajatang
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Intuition, Stärke
Langbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+8, 10 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 15 L)
Intuition, Stärke
Langschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 10 L)
Beweglichkeit, Stärke
Lanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 15 Ticks, Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 6 ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Konstitution, Stärke
Lederrüstung, leicht
Rüstung (+1 VTD, -1 SR, +1 Beh., +0 Tick, 9 L)
Lederrüstung, mittel
Rüstung (+2 VTD, -1 SR, +2 Beh., +0 Tick, Standfestigkeit, 10 L)
Lederrüstung, schwer
Rüstung (+3 VTD, -0 SR, +0 Beh., +1 Tick, 11 L)
Lederschild
Schild (INT + STÄ, +1 VTD, +1 Beh., +1 Tick, Defensiv 2, 3 L)
Intuition, Stärke
Leichte Armbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 2W6+6, 10 Ticks, Durchdringung 4 ▪ Zweihändig, 20 L)
Intuition, Willenskraft
Liandia
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, +0 Beh., +0 Tick, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Beweglichkeit, Intuition
Liara
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Beweglichkeit, Stärke
Macuahuitl
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Primitiv, 12 L)
Konstitution, Stärke
Maira
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, Scharf 2, 8 L)
Beweglichkeit, Intuition
Mondaxt
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Beweglichkeit, Stärke
Mondsichelschaufel
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Stärke
Morgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Naginata
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Beweglichkeit, Stärke
Namisun
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig, 18 L)
Beweglichkeit, Intuition
Navirkrallen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Scharf 3, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Panzerhandschuh
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 2 ▪ Freihändig ▪ Parierwaffe 0, 5 L)
Beweglichkeit, Stärke
Patalische Klingenfaust
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 5 L)
Intuition, Stärke
Patalisches Stoßschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Entwaffnungsimmunität ▪ Durchdringung 1, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, 1W10-2, 15 Ticks, Entwaffnend 3 ▪ Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern ▪ Unhandlich, 1 L)
Beweglichkeit, Intuition
Pfauenfeder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 2W6+4, 10 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Beweglichkeit, Intuition
Plattenrüstung, leicht
Rüstung (+3 VTD, -1 SR, +2 Beh., +1 Tick, Standfestigkeit, 25 L)
Plattenrüstung, mittel
Rüstung (Wattiert, 27 L)
Plattenrüstung, schwer
Rüstung (+4 VTD, -4 SR, +3 Beh., +3 Tick, 30 L)
Pudjari-Peitsche
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Entwaffnend 3 ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Unhandlich, 12 L)
Beweglichkeit, Intuition
Rakza
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Kritisch 2 ▪ Reiterwaffe 2, 10 L)
Intuition, Stärke
Reiterbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, 1W10+4, 8 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 10 L)
Intuition, Stärke
Reiterhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + KON, Reiterwaffe 2, 9 L)
Intuition, Konstitution
Reiterpanzer
Rüstung (Reiterrüstung ▪ Wattiert, 20 L)
Reitersäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+3, 8 Ticks, Reiterwaffe 2, 7 L)
Beweglichkeit, Intuition
Ruahgarr-Klinge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Durchdringung 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Vielseitig, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Rundschild
Schild (INT + STÄ, +2 VTD, +2 Beh., +0 Tick, Defensiv 1, 5 L)
Intuition, Stärke
Runenaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 4 ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Stärke
Säbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+4, 8 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Beweglichkeit, Intuition
Salamanderspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, STÄ + KON, Kritisch 3 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 25 L)
Konstitution, Stärke
Schalenrüstung
Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Scheibendolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 1W6, 6 Ticks, Durchdringung 2, 5 L)
Intuition, Stärke
Schemenstreu
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 18 L)
Intuition, Stärke
Schlagring
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Schlagstock
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 6 Ticks, Stumpf, 2 L)
Beweglichkeit, Stärke
Schlangenzunge
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 4 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schlangenzunge aus schwarzrotem Obsidian
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 10 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schleuder
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, 1W6+4, 6 Ticks, 0,5 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schmetterlingsschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schuhsporn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Freihändig, 15 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schuppenrüstung, leicht
Rüstung (Standfestigkeit, 16 L)
Schuppenrüstung, mittel
Rüstung (18 L)
Schuppenrüstung, schwer
Rüstung (+4 VTD, -2 SR, +4 Beh., +2 Tick, Wattiert, 20 L)
Schwarzdolch
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2, 7 L)
Beweglichkeit, Intuition
Schwere Armbrust
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + WIL, 3W6+4, 22 Ticks, Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 30 L)
Intuition, Willenskraft
Selenischer Rossharnisch
Rüstung (35 L)
Sense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Primitiv ▪ Zweihändig, 3 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Sichel
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Improvisiert ▪ Scharf 2, 1 L)
Beweglichkeit, Stärke
Skavona
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 7 Ticks, Durchdringung 2, 10 L)
Beweglichkeit, Intuition
Skeftabogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig, 12 L)
Intuition, Stärke
Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 12 Ticks, Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Speerschleuder
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 3 L)
Beweglichkeit, Stärke
Speerstachel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Zerbrechlich, 25 L)
Beweglichkeit, Stärke
Spitzhacke
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 3W6, 14 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Konstitution, Stärke
Spitzhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kletterhilfe, 6 L)
Intuition, Stärke
Stabkeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 18 L)
Beweglichkeit, Stärke
Stein, Bierkrug, Stiefel
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, 1W6-2, 6 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Intuition, Stärke
Steindorn
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Primitiv ▪ Scharf 2, 0,5 L)
Beweglichkeit, Stärke
Steinmesser
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Primitiv, 1 L)
Beweglichkeit, Intuition
Stockschleuder
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Exakt 1 ▪ Scharf 2, 3 L)
Intuition, Stärke
Streitaxt
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W10+1, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Konstitution, Stärke
Streithammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 2W6+3, 11 Ticks, Scharf 2 ▪ Vielseitig, 16 L)
Konstitution, Stärke
Streitkolben
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + KON, 1W6+5, 9 Ticks, 8 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Stuhlbein, Flasche, Nudelholz
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6-1, 9 Ticks, Improvisiert ▪ Primitiv)
Beweglichkeit, Stärke
Sturmsense
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + KON, 2W10+4, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 4 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Taiaha
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Doppelwaffe ▪ Durchdringung 2 ▪ Exakt 1 ▪ Zweihändig, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Tanto
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Wurffähig, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Tanto (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Exakt 1 ▪ Nahkampftauglich, 4 L)
Beweglichkeit, Stärke
Tigerfänger
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, Durchdringung 1 ▪ Kritisch 1, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Tigerhakenschwert
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Entwaffnend 2, 12 L)
Intuition, Stärke
Tigerklauen
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kletterhilfe ▪ Kritisch 1, 3 L)
Beweglichkeit, Stärke
Totenfänger
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Improvisiert ▪ Lange Waffe ▪ Umklammern (Merkmal) ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 12 L)
Intuition, Stärke
Tropfenschild
Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 8 L)
Intuition, Stärke
Tuchrüstung, leicht
Rüstung (+1 VTD, -0 SR, +0 Beh., +0 Tick, 6 L)
Tuchrüstung, mittel
Rüstung (7 L)
Tuchrüstung, schwer
Rüstung (8 L)
Turmschild
Schild (INT + STÄ, +3 VTD, +2 Beh., +2 Tick, Defensiv 1 ▪ Deckung, 12 L)
Intuition, Stärke
Turnierlanze
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, KON + STÄ, Stumpf ▪ Lange Waffe ▪ Reiterwaffe 3 ▪ Wuchtig ▪ Zerbrechlich ▪ Zweihändig, 3 L)
Konstitution, Stärke
Turnierschild
Schild (INT + STÄ, Defensiv 2 ▪ Reiterschild, 6 L)
Intuition, Stärke
Urumi
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + INT, Ablenkend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 2 ▪ Unhandlich, 14 L)
Beweglichkeit, Intuition
Valask
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + INT, Exakt 1 ▪ Improvisiert ▪ Kletterhilfe ▪ Vielseitig ▪ Unauffällig (Merkmal) 1, 12 L)
Beweglichkeit, Intuition
Valkarr
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + STÄ, Umklammern (Merkmal) ▪ Wurffähig, 5 L)
Beweglichkeit, Stärke
Valkarr (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Nahkampftauglich ▪ Umklammern (Merkmal), 5 L)
Beweglichkeit, Intuition
Valkyrja-Speer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + INT, 1W10+2, 8 Ticks, Wurffähig, 8 L)
Beweglichkeit, Intuition
Valkyrja-Speer (FK)
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+2, 7 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich, 8 L)
Beweglichkeit, Stärke
Vangarasstab
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 3W6+1, 13 Ticks, Lange Waffe ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 14 L)
Beweglichkeit, Stärke
Vargenbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, INT + STÄ, Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Intuition, Stärke
Vargenfell
Rüstung (+0 VTD, -1 SR, +0 Beh., +0 Tick)
Waffenlos
Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Entwaffnend 1 ▪ Stumpf ▪ Umklammern (Merkmal))
Beweglichkeit, Stärke
Wakizashi
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Exakt 1, 10 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wintholter Langbogen
Fernkampfwaffe (Schusswaffen, BEW + INT, Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig, 16 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wundreißer
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 2 ▪ Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfbeil
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+4, 5 Ticks, Nahkampftauglich, 6 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfbeil (NK)
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, 1W6+1, 10 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 6 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfdolch
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+1, 3 Ticks, Nahkampftauglich, 2 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wurfdolch (NK)
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, 1W6-1, 8 Ticks, Improvisiert ▪ Wurffähig, 2 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wurfhammer
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 6 Ticks, Nahkampftauglich, 5 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfhammer (NK)
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 5 L)
Konstitution, Stärke
Wurfholz
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, Primitiv ▪ Rückkehrend ▪ Stumpf, 1 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurflanze
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, INT + STÄ, Durchdringung 1 ▪ Nahkampftauglich ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Wuchtig, 7 L)
Intuition, Stärke
Wurflanze (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Exakt 2 ▪ Kritisch 1 ▪ Reiterwaffe 2 ▪ Vielseitig ▪ Wurffähig ▪ Wuchtig, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfnadeln
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, Exakt 1, 2 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wurfpfeil
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6, 3 Ticks, Durchdringung 1 ▪ Scharf 2, 2 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wurfspeer
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + STÄ, 1W10+5, 9 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Nahkampftauglich ▪ Wuchtig, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfspeer (NK)
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+2, 11 Ticks, Improvisiert ▪ Wurftauglich, 7 L)
Beweglichkeit, Stärke
Wurfstern
Fernkampfwaffe (Wurfwaffen, BEW + INT, 1W6+2, 4 Ticks, 3 L)
Beweglichkeit, Intuition
Wurmbann
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, Defensiv 1 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig, 12 L)
Beweglichkeit, Stärke
Yonnus-Sichel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, Lange Waffe ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Intuition, Stärke
Zackenspieß
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, BEW + STÄ, 1W6+5, 11 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Lange Waffe ▪ Vielseitig, 16 L)
Beweglichkeit, Stärke
Zerteiler
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, BEW + STÄ, Kritisch 1 ▪ Vielseitig ▪ Wuchtig, 10 L)
Beweglichkeit, Stärke
Zweigliederstab
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, INT + STÄ, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 3 ▪ Scharf 2 ▪ Vielseitig, 12 L)
Intuition, Stärke
Zweihänder
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, INT + STÄ, 2W6+4, 12 Ticks, Durchdringung 2 ▪ Lange Waffe ▪ Scharf 3 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Intuition, Stärke
Zweihandkeule
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 3 ▪ Primitiv ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 13 L)
Konstitution, Stärke
Zweihandmorgenstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Durchdringung 3 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 20 L)
Beweglichkeit, Konstitution
Zweihandsäbel
Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Scharf 2 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig, 16 L)
Beweglichkeit, Intuition
Zweiklingen
Nahkampfwaffe (Stangenwaffen, INT + STÄ, Doppelwaffe ▪ Kritisch 3 ▪ Zweihändig, 20 L)
Intuition, Stärke
Zwergenhammer
Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, KON + STÄ, Kritisch 2 ▪ Scharf 3 ▪ Vielseitig, 10 L)
Konstitution, Stärke
Zwillingsstern
Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, Ablenkend 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Unhandlich ▪ Vielseitig, 14 L)
Beweglichkeit, Konstitution