Waffe (Zaubertypus): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 10. Juni 2014, 14:41 Uhr

Waffe (Zaubertypus)
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Waffe (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Waffe (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Beflügelte WaffeKampfmagie 3 ▪ Windmagie 26 TicksK8V221Erleichtert AngriffeSplittermond: Die Regeln
Flammende WaffeFeuermagie 1 ▪ Kampfmagie 12 TicksK4V118Verleiht Waffe Feuerschaden +1Splittermond: Die Regeln
GeisterdolchKampfmagie 01 TickK115Erschafft einen DolchSplittermond: Die Regeln
GeisterpfeileKampfmagie 118Erschafft Munition für eine SchusswaffeSplittermond: Die Magie
GeisterwaffeKampfmagie 221Zauber erschafft eine durchscheinende NahkampfwaffeSplittermond: Die Magie
Geschärfte KlingeFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 221Erhöht den Waffenschaden und verleiht das Merkmal ScharfSplittermond: Die Magie
Geschoss verzaubernKampfmagie 12 TicksK4V118Erhöht Schaden von GeschossenSplittermond: Die Regeln
GiftklingenNaturmagie 2 ▪ Kampfmagie 121Vergiftet eine Waffe dauerhaft.Das Erbe von Kesh
HeldenwaffeKampfmagie 5 ▪ Lichtmagie 530Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.Splittermond: Die Magie
Hohe WeiheSchicksalsmagie 4Der Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.Splittermond: Die Götter
KometenwurfFeuermagie 2 ▪ Kampfmagie 37 Ticks9V321Wurfwaffe verursacht 1W6+3 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
RankenpfeilKampfmagie 2 ▪ Naturmagie 35 TicksK8V221Verzaubert Pfeil mit RankenSplittermond: Die Regeln
SchattenwaffeSchattenmagie 11 TickK4V118macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. LichtwesenSplittermond: Die Regeln
Schwere WaffeFelsmagie 2 ▪ Kampfmagie 321Waffengeschwindigkeit einer Nahkampfwaffe erhöht sichSplittermond: Die Magie
Stumpfe WaffeFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 218Verleiht einer Waffe das Merkmal StumpfSplittermond: Die Magie
Waffe aus LichtLichtmagie 39 TicksK12V324Erschafft Waffe aus LichtSplittermond: Die Regeln
Waffe des LichtesKampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 25 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln
Waffe schwächenKampfmagie 1 ▪ Stärkungsmagie 2 ▪ Verwandlungsmagie 118Verringert Waffenschaden einer verzauberten WaffeSplittermond: Die Magie
Waffe zerschmetternFelsmagie 4 ▪ Kampfmagie 424Demoliert eine WaffeSplittermond: Die Magie
WeiheSchicksalsmagie 11 Tick4V118Verzaubertes Objekt gibt FertigkeitsbonusSplittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

    Autoren-Kommentare

    Quellen