Wanderer: Unterschied zwischen den Versionen
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|Regelkategorie=Heldengrad | |Regelkategorie=Heldengrad | ||
+ | |Abkürzung=HG 2 | ||
|Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | |Kurzbeschreibung=Den 2. Heldengrad Wanderer erhalten Abenteurer, wenn sie 100 Erfahrungspunkte ausgegeben haben | ||
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|Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] | |Beteiligte Werte=[[Erfahrungspunkt]] | ||
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* [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) | * [[Maximaler Bonus]] auf Proben und abgeleitete Werte = +4 (+5 mit der Stärke [[Einen Schritt voraus]]) | ||
* [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar | * [[Mondzeichen]] = Verstärkte Version verfügbar | ||
− | * [[Schwäche]] = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar | + | * [[Schwäche]]n = eine Schwäche austauschbar bzw. streichbar |
* [[Widerstandswert]]e = +2 | * [[Widerstandswert]]e = +2 | ||
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Aktuelle Version vom 23. Februar 2019, 14:22 Uhr
Wanderer (HG 2) | |
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⇐ Heldengrad ⇒ | |
Beteiligte Wert | Erfahrungspunkt |
Wanderer ist der zweite von vier Heldengraden, den Abenteurer erreichen, wenn sie 100 Erfahrungspunkte (EP) ausgegeben haben (es reicht nicht, die EP zu erhalten, sie müssen ausgegeben sein).
Regeltechnisch haben Wanderer folgende Schwellwerte:
Schwellwerte des Heldengrades Wanderer
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Quellen
Splittermond: Die Regeln: Seite: 88-89