Weißer Fleck

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Die Weißen Flecken sind ein Konzept für die Welt Lorakis. Es sind Orte oder Bereiche auf der Landkarte, die zwar konkret verortet und benannt sind, die seitens der Splittermond-Redaktion aber weder jetzt noch in Zukunft beschrieben werden. Dadurch soll sicher gestellt werden, dass es hinreichend Gebiete in Lorakis gibt, in denen eine eigenständige Entwicklung stattfinden kann, die niemals mit der "offiziellen" Entwicklung (in Abenteuern und anderen Publikationen) in Konflikt geraten kann.

Übersicht über weiße Flecken

Name Typus Subkontinent Reich Seite im Weltenband
Halbinsel von Kap Viari'il Küste Arakea Dämmerwald 143
Säbelzahnküste Küste Arakea Dämmerwald 143
Hochland von Kangawa Hochland Arakea Gotor 153
Lunga Stadt Arakea Gotor 153
Stadtstaat Huatla Stadt Arakea Jaguardschungel 147
Motu Waiata Insel Arakea Mahaluu 149
Dschungel von Pindagal Dschungel Arakea Marakatam 156
Säbelinsel Insel Arakea Marakatam 156
Lauraniu Insel Kristallsee Albischer Seebund 218
Nebelinsel Insel Kristallsee Die Schädelkorsaren 228
Sirenenküste Küste Kristallsee Mertalischer Städtebund 211
Vatenna Stadt Kristallsee Mertalischer Städtebund 211
Lugiens Grab Insel Dragorea Blutgrasweite 83
Gelbzahnküste Küste Dragorea Blutgrasweite 83
Jalondra Grafschaft Dragorea Dalmarien 35
Torunsforst Wald Dragorea Dalmarien 35
Palarea Insel Dragorea Elyrea
Steppe von Zash-Turuul Gebiet Dragorea Jagodien 86
Stamm der Blutreißer Stamm Dragorea Land der Vaigarr 46
Rattlingswehr Freiherrschaft Dragorea Midstad 67
Farnhaem Baronie Dragorea Nyrdfing 42
Kloster Starkenfir Stadt Dragorea Nyrdfing 42
Arvania Baronie Dragorea Patalis 71
Arvania Insel Dragorea Patalis 71
Rutias Stadt Dragorea Patalis 71
Eisingen Markgrafschaft Dragorea Selenia 52
Bredenthal Stadt Dragorea Selenia 52
Ruinen von Drasfeld Stadt Dragorea Termark 80
Ahnenmoor Gebiet Dragorea Tir Durghachan 38
Ynis Fachal Insel Dragorea Tir Durghachan 38
Spinnenwald Wald Dragorea Unreich 61
Festung Drakenhorst Stadt Dragorea Wächterbund 56
Norderklipp Insel Dragorea Westergrom 64
Bergfeste Graulenblick Stadt Dragorea Westergrom 64
Schneehag Grafschaft Dragorea Wintholt 29
Wallbeg Stadt Dragorea Wintholt 29
Truwaborn Grafschaft Dragorea Zwingard 77
Burg Orkentrutz Stadt Dragorea Zwingard 77
Oberlauf des Gol Danda Flussgebiet Frostlande Die Wandernden Wälder 99
Hügel von Brak Burun Gebiet Frostlande Jogai-Steppe 101
Kupferberge Gebirge Frostlande Land der Raugarr 91
Eisfelsbucht Küste Frostlande Land der Raugarr 91
Festung Garashduk Stadt Pash Anar Aitushar 177
Qaturib Stadt Pash Anar Aitushar 177
Sipahi-Orden der Sturmfalken Orden Pash Anar Ashurmazaan 168
Yajirah Satrapie Pash Anar Ashurmazaan 168
Pudjaripur Rajarat Pash Anar Badashan 189
Steppe der tausend Klagen Gebiet Pash Anar Chorrash 186
Galibshur Satrapie Pash Anar Demerai 180
Ruinen von Yeel Buruk Stadt Pash Anar Demerai 180
Ruinen von Shilka Stadt Pash Anar Demerai 180
Kushawir Satrapie Pash Anar Fedirin 171
Zhugaril Stadt Pash Anar Fedirin 171
Bucht der Tausend Grotten Küste Pash Anar Pashtar 174
Kishanaar Stadt Pash Anar Pashtar 174
Gamden Grafschaft Pash Anar Shahandir 192
Tal der 1000 Schrecken Gebiet Pash Anar Turubar 183
Ebene von Kashrou Gebiet Pash Anar Wüste Surmakar 197
Halbinsel Telwaroush Küste Pash Anar Wüste Surmakar 197
Ruinen von Magratea Stadt Smaragdküste Affendschungel 132
Juelon Präfektur Smaragdküste Kungaitan 122
Chaulan Stadt Smaragdküste Kungaitan 122
Ruinen von Fatagan Stadt Smaragdküste Kutakina 135
Honalitan Insel Smaragdküste Stromlandinseln 137
Awaltak Stadt Smaragdküste Stromlandinseln 137
Talangal Stadt Smaragdküste Zaruszai 126
Festung Oshokara Stadt Takasadu Kintai 113
Tsusaka Stadt Takasadu Kintai 113
Sabon Insel Takasadu Fürstentümer der Südlande 118
Stadtfürstentum Utali Stadt Takasadu Fürstentümer der Südlande 118
Ebigani Provinz Takasadu Zhoujiang 104

Autoren-Kommentare

  • Wir haben bewußt auch weiße Flecken gesetzt, von denen wir nur den Namen jetzt verbreiten, die aber komplett in Eurer Hand liegen. (...) das, was wir im Weltband als Weiße Flecken definieren (...) wird komplette Spielerdomäne sein."
    Thomas Römer auf dem Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich, 08.03.2014 (siehe auch Orkenspalter-TV, Heinzcon 2014: Workshop-Mittschnitte Teil 1)
  • Was im Weltband zu dem Paradoxon führt, dass teilweise für die Weißen Flecken genauere Sachen definiert sind als für die nicht weißen Flecken.
    Uli Lindner auf dem Splittermond-Workshop der HeinzCon in Norddeich, 08.03.2014 (siehe auch Orkenspalter-TV, Heinzcon 2014: Workshop-Mittschnitte Teil 1)
  • [Die Regionen Dakardsmyr und Immersommerwald haben keine Weißen Flecken, denn sie waren] uns zu klein um da noch dezidiert was abzutrennen.
    Quendan im Splittermond-Forum, 13.03.2014
  • Mal rein aus Verlagssicht gesprochen: Ich sehe kein Problem damit, wenn jemand weiße Flecken ausarbeiten will. Das kann jeder tun wie er mag. Auch sowas online zu stellen für andere Runden ist mE nich schädlich. Ich glaube die meisten Leute können da schon deutlich unterscheiden, was vom Verlag und den Autoren kommt und was reines Fanzeug ist. Gerade wenn es vllt mehrere Ausgestaltungen für weiße Flecken gibt.
    Das einzige, was definitiv nicht passieren wird, ist, dass wir a) selbst irgendwas zu den Flecken ausarbeiten oder b) dass wir Ausarbeitungen irgendwie so herausheben, dass man sie als "offiziell anerkannt" verstehen könnte. Aber ich denke die Diskussion kann man hier auch abkürzen. Weder muss jemand davon abgehalten werden solche Ausarbeitungen zu verfassen noch muss jemand gezwungen werden, sie auch nur wahrzunehmen. Aber es spricht mE nichts dagegen, Ausarbeitungen zu machen - solange allen klar ist, was die Parameter sind. Aber ich gehe davon aus, dass letzteres der Fall ist.
    Quendan im Splittermond-Forum, 21.03.2014